【Unity 3D】学习笔记六:Slider控件(滑动条)

Unity 学习笔记六

 

学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松

 

在应用中,有时需要调节音量大小或者是屏幕亮度之类的,因此我们就得用上Slider控件。

Slider控件由滑块和滑动条组成,在滑动过程中,Slider控件可以计算滑动事所占滑动条的比例。

Slider控件分两种形式:水平滑动条(HorizontalSlider)和垂直滑动条(VerticalSlider),用法相同。

 

例子

 

//纵向滑动条数值
var verticalValue : int = 0;

//横向滑动条数值
var horizontalValue : float = 0.0f;

function OnGUI () 
{
	//计算滑动进度
	verticalValue = GUI.VerticalSlider (Rect (25, 25, 30, 100), verticalValue, 100, 0);
	horizontalValue = GUI.HorizontalSlider(Rect (50, 25, 100, 30), horizontalValue, 0.0f, 100.0f);
	//将滑动进度显示在屏幕中
	GUI.Label(Rect(10, 150, Screen.width, 30), "纵向滑动条当前进度: " + verticalValue +"%");
	GUI.Label(Rect(10, 180, Screen.width, 30), "横向滑动条当前进度: " + horizontalValue +"%");
}


 

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