unity打包Android简单存储数据方法-路径Application.persistentDataPath

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using System.IO;//引用

写入

void SaveData(string data)
    {       
        StreamWriter sw;//写入
        FileInfo t = new FileInfo(Application.persistentDataPath+@"\Score.txt");//文件流            
        if (!t.Exists)
        {
            sw = t.CreateText();//创建
        }
        else
        {
            sw = t.AppendText();//打开文件
        }                
        sw.WriteLine(data);//写入数据      
        sw.Flush();//清除缓冲区
        sw.Close();//关闭流
        sw.Dispose();//销毁流
    }

读取

void TakeData()
    {       
        StreamReader sr=null;//读取
         sr = File.OpenText(Application.persistentDataPath + @"\Score.txt");//读取文件                 
         读取所有行     
        string data = null;
        string allData=null;
        do
        {
            data = sr.ReadLine();
            allData+=data;
        } while (data != null);                       
        sr.Close();//关闭流
        sr.Dispose();//销毁流                      
    }
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