数据懒加载LazyForEach

       

目录

1、接口描述

2、IDataSource类型说明

3、DataChangeListener类型说明

4、键值生成规则

5、组件创建规则

5.1、首次渲染

5.2、非首次渲染

5.2.1、添加数据

5.2.2、删除数据

5.2.3、改变单个数据

5.2.4、改变多个数据

5.2.5、改变数据子属性


        LazyForEach从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。当在滚动容器中使用了LazyForEach,框架会根据滚动容器可视区域按需创建组件,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用。

1、接口描述

        懒加载接口LazyFoEach如下:

LazyForEach(
    dataSource: IDataSource,             // 需要进行数据迭代的数据源
    itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,  // 子组件生成函数
    keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string // 键值生成函数
): void

        参数说明:

参数名

参数类型

必填

参数描述

dataSource

IDataSource

LazyForEach数据源,需要开发者实现相关接口。

itemGenerator

(item: any, index?:number) => void

子组件生成函数,为数组中的每一个数据项创建一个子组件。

说明:

item是当前数据项,index是数据项索引值。

itemGenerator的函数体必须使用大括号{...}。itemGenerator每次迭代只能并且必须生成一个子组件。itemGenerator中可以使用if语句,但是必须保证if语句每个分支都会创建一个相同类型的子组件。itemGenerator中不允许使用ForEach和LazyForEach语句。

keyGenerator

(item: any, index?:number) => string

键值生成函数,用于给数据源中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则LazyForEach中的所有节点都将重建。

说明:

item是当前数据项,index是数据项索引值。

数据源中的每一个数据项生成的键值不能重复。

2、IDataSource类型说明

        该接口如下: 

interface IDataSource {
    totalCount(): number; // 获得数据总数
    getData(index: number): Object; // 获取索引值对应的数据
    registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void; // 注册数据改变的监听器
    unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void; // 注销数据改变的监听器
}

参数说明: 

接口声明

参数类型

说明

totalCount(): number

-

获得数据总数。

getData(index: number): any

number

获取索引值index对应的数据。

index:获取数据对应的索引值。

registerDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void

DataChangeListener

注册数据改变的监听器。

listener:数据变化监听器

unregisterDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void

DataChangeListener

注销数据改变的监听器。

listener:数据变化监听器

3、DataChangeListener类型说明

        该接口如下:

interface DataChangeListener {
    onDataReloaded(): void; // 重新加载数据时调用
    onDataAdded(index: number): void; // 添加数据时调用
    onDataMoved(from: number, to: number): void; // 数据移动起始位置与数据移动目标位置交换时调用
    onDataDeleted(index: number): void; // 删除数据时调用
    onDataChanged(index: number): void; // 改变数据时调用
    onDataAdd(index: number): void; // 添加数据时调用
    onDataMove(from: number, to: number): void; // 数据移动起始位置与数据移动目标位置交换时调用
    onDataDelete(index: number): void; // 删除数据时调用
    onDataChange(index: number): void; // 改变数据时调用
}

         参数说明:

接口声明

参数类型

说明

onDataReloaded(): void

-

通知组件重新加载所有数据。

键值没有变化的数据项会使用原先的子组件,键值发生变化的会重建子组件。

onDataAdd(index: number): void8+

number

通知组件index的位置有数据添加。

index:数据添加位置的索引值。

onDataMove(from: number, to: number): void8+

from: number,

to: number

通知组件数据有移动。

from: 数据移动起始位置,to: 数据移动目标位置。

说明:

数据移动前后键值要保持不变,如果键值有变化,应使用删除数据和新增数据接口。

onDataDelete(index: number):void8+

number

通知组件删除index位置的数据并刷新LazyForEach的展示内容。

index:数据删除位置的索引值。

说明:

需要保证dataSource中的对应数据已经在调用onDataDelete前删除,否则页面渲染将出现未定义的行为。

onDataChange(index: number): void8+

number

通知组件index的位置有数据有变化。

index:数据变化位置的索引值。

onDataAdded(index: number):void(deprecated)

number

通知组件index的位置有数据添加。

从API 8开始,建议使用onDataAdd。

index:数据添加位置的索引值。

onDataMoved(from: number, to: number): void(deprecated)

from: number,

to: number

通知组件数据有移动。

从API 8开始,建议使用onDataMove。

from: 数据移动起始位置,to: 数据移动目标位置。

将from和to位置的数据进行交换。

说明:

数据移动前后键值要保持不变,如果键值有变化,应使用删除数据和新增数据接口。

onDataDeleted(index: number):void(deprecated)

number

通知组件删除index位置的数据并刷新LazyForEach的展示内容。

从API 8开始,建议使用onDataDelete。

index:数据删除位置的索引值。

onDataChanged(index: number): void(deprecated)

number

通知组件index的位置有数据有变化。

从API 8开始,建议使用onDataChange。

index:数据变化监听器。

  • LazyForEach必须在容器组件内使用,仅有List、Grid、Swiper以及WaterFlow组件支持数据懒加载(可配置cachedCount属性,即只加载可视部分以及其前后少量数据用于缓冲),其他组件仍然是一次性加载所有的数据。
  • LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件。
  • 生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。
  • 允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中,也允许LazyForEach中出现if/else条件渲染语句。
  • 键值生成器必须针对每个数据生成唯一的值,如果键值相同,将导致键值相同的UI组件被框架忽略,从而无法在父容器内显示。
  • LazyForEach必须使用DataChangeListener对象来进行更新,第一个参数dataSource使用状态变量时,状态变量改变不会触发LazyForEach的UI刷新。
  • 为了高性能渲染,通过DataChangeListener对象的onDataChange方法来更新UI时,需要生成不同于原来的键值来触发组件刷新。

4、键值生成规则

        在LazyForEach循环渲染过程中,系统会为每个item生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。当这个键值变化时,ArkUI框架将视为该数组元素已被替换或修改,并会基于新的键值创建一个新的组件。

        LazyForEach提供了一个名为keyGenerator的参数,这是一个函数,开发者可以通过它自定义键值的生成规则。如果开发者没有定义keyGenerator函数,则ArkUI框架会使用默认的键值生成函数,即(item: any, index: number) => { return viewId + '-' + index.toString(); }, viewId在编译器转换过程中生成,同一个LazyForEach组件内其viewId是一致的。

5、组件创建规则

        在确定键值生成规则后,LazyForEach的第二个参数itemGenerator函数会根据键值生成规则为数据源的每个数组项创建组件。组件的创建包括两种情况:LazyForEach首次渲染LazyForEach非首次渲染

5.1、首次渲染
// Basic implementation of IDataSource to handle data listener
export class BasicDataSource implements IDataSource {
  private listeners: DataChangeListener[] = [];
  private originDataArray: string[] = [];

  public totalCount(): number {
    return 0;
  }

  public getData(index: number): string {
    return this.originDataArray[index];
  }

  // 该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听
  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
      console.info('add listener');
      this.listeners.push(listener);
    }
  }

  // 该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听
  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    const pos = this.listeners.indexOf(listener);
    if (pos >= 0) {
      console.info('remove listener');
      this.listeners.splice(pos, 1);
    }
  }

  // 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件
  notifyDataReload(): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataReloaded();
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件
  notifyDataAdd(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataAdd(index);
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件
  notifyDataChange(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataChange(index);
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件
  notifyDataDelete(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataDelete(index);
    })
  }
}

export class MyDataSource extends BasicDataSource {
  private dataArray: string[] = [];

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number): string {
    return this.dataArray[index];
  }

  public addData(index: number, data: string): void {
    this.dataArray.splice(index, 0, data);
    this.notifyDataAdd(index);
  }

  public pushData(data: string): void {
    this.dataArray.push(data);
    this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
  }
}


import { MyDataSource } from './base/LazyForeach';

@Entry
@Component
struct LazyRenderDemo1Page {
  private data: MyDataSource = new MyDataSource();

  aboutToAppear() {
    for (let i = 0; i <= 20; i++) {
      this.data.pushData(`Hello ${i}`)
    }
  }

  build() {
    List({ space: 3 }) {
      LazyForEach(this.data, (item: string) => {
        ListItem() {
          Row() {
            Text(item).fontSize(50)
              .onAppear(() => {
                console.info("appear:" + item)
              })
          }.margin({ left: 10, right: 10 })
        }
      }, (item: string) => item)
    }.cachedCount(5).height('100%').width('100%')
  }
}

        在上述代码中,键值生成规则是keyGenerator函数的返回值item。在LazyForEach循环渲染时,其为数据源数组项依次生成键值Hello 0、Hello 1 ... Hello 20,并创建对应的ListItem子组件渲染到界面上。运行结果如下:

        在该示例中生成的键值都是不相同的,能正确渲染UI;需要注意的是当不同数据项生成的键值相同时,框架的行为是不可预测的。例如,在以下代码中,LazyForEach渲染的数据项键值均相同,在滑动过程中,LazyForEach会对划入划出当前页面的子组件进行预加载,而新建的子组件和销毁的原子组件具有相同的键值,框架可能存在取用缓存错误的情况,导致子组件渲染有问题。 

      LazyForEach(this.data, (item: string) => {
        ListItem() {
          Row() {
            Text(item).fontSize(50)
              .onAppear(() => {
                console.info("appear:" + item)
              })
          }.margin({ left: 10, right: 10 })
        }
      }, (item: string) => 'same key')
5.2、非首次渲染

        当LazyForEach数据源发生变化,需要再次渲染时,开发者应根据数据源的变化情况调用listener对应的接口,通知LazyForEach做相应的更新,各使用场景如下。 

5.2.1、添加数据

        代码如下:

      Flex({direction: FlexDirection.Column}) {
        Text('添加').fontSize(24).width('20%').height(48).onClick(() => {
          // 点击追加子组件
          this.data.pushData(`Hello ${this.data.totalCount()}`);
        })
      }.backgroundColor("#67c8ff")

         当我们点击LazyForEach的子组件时,首先调用数据源data的pushData方法,该方法会在数据源末尾添加数据并调用notifyDataAdd方法。在notifyDataAdd方法内会又调用listener.onDataAdd方法,该方法会通知LazyForEach在该处有数据添加,LazyForEach便会在该索引处新建子组件。

5.2.2、删除数据
        Text('删除').fontSize(24).width('20%').height(48).onClick(() => {
          // 点击删除子组件
          if (this.data.totalCount() <= 0) {
            return
          }
          let item: string = this.data.getData(0)
          this.data.deleteData(this.data.dataArray.indexOf(item));
        })

        当我们点击LazyForEach的子组件时,首先调用数据源data的deleteData方法,该方法会删除数据源对应索引处的数据并调用notifyDatDelete方法。在notifyDataDelete方法内会又调用listener.onDataDelete方法,该方法会通知LazyForEach在该处有数据删除,LazyForEach便会在该索引处删除对应子组件。

5.2.3、改变单个数据
        Text('改变单个数据').fontSize(24).width('20%').height(48).onClick(() => {
          // 点击删除子组件
          if (this.data.totalCount() <= 0) {
            return
          }
          let index = 0;
          let item: string = this.data.getData(index)
          if (this.changeFirst) {
            this.data.changeData(index, item + '00');
          } else {
            this.data.changeData(index, `Hello ${index}`);
          }
          this.changeFirst = !this.changeFirst;
        })

        当我们点击LazyForEach的子组件时,首先改变当前数据,然后调用数据源data的changeData方法,在该方法内会调用notifyDataChange方法。在notifyDataChange方法内会又调用listener.onDataChange方法,该方法通知LazyForEach组件该处有数据发生变化,LazyForEach便会在对应索引处重建子组件。

5.2.4、改变多个数据
  public modifyAllData(): void {
    this.dataArray = this.dataArray.map((item: string) => {
      return item + '0';
    })
  }

  public reloadData(): void {
    this.notifyDataReload();
  }

        当我们点击LazyForEach的子组件时,首先调用data的modifyAllData方法改变了数据源中的所有数据,然后调用数据源的reloadData方法,在该方法内会调用notifyDataReload方法。在notifyDataReload方法内会又调用listener.onDataReloaded方法,通知LazyForEach需要重建所有子节点。LazyForEach会将原所有数据项和新所有数据项一一做键值比对,若有相同键值则使用缓存,若键值不同则重新构建。

5.2.5、改变数据子属性

        若仅靠LazyForEach的刷新机制,当item变化时若想更新子组件,需要将原来的子组件全部销毁再重新构建,在子组件结构较为复杂的情况下,靠改变键值去刷新渲染性能较低。因此框架提供了@Observed与@ObjectLink机制进行深度观测,可以做到仅刷新使用了该属性的组件,提高渲染性能。开发者可根据其自身业务特点选择使用哪种刷新方式。

        下面是本demo基础类的封装:

// Basic implementation of IDataSource to handle data listener
import { StringData } from './LazyData';

export class BasicDataSource<T> implements IDataSource {
  private listeners: DataChangeListener[] = [];
  private originDataArray: T[] = [];

  public totalCount(): number {
    return 0;
  }

  public getData(index: number): T {
    return this.originDataArray[index];
  }

  // 该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听
  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
      console.info('add listener');
      this.listeners.push(listener);
    }
  }

  // 该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听
  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    const pos = this.listeners.indexOf(listener);
    if (pos >= 0) {
      console.info('remove listener');
      this.listeners.splice(pos, 1);
    }
  }

  // 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件
  notifyDataReload(): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataReloaded();
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件
  notifyDataAdd(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataAdd(index);
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件
  notifyDataChange(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataChange(index);
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件
  notifyDataDelete(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataDelete(index);
    })
  }
}

export class MyDataSource<T> extends BasicDataSource<T> {
  public dataArray: T[] = [];

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number): T {
    return this.dataArray[index];
  }

  public addData(index: number, data: T): void {
    this.dataArray.splice(index, 0, data);
    this.notifyDataAdd(index);
  }

  public pushData(data: T): void {
    this.dataArray.push(data);
    this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
  }

  public deleteData(index: number): void {
    this.dataArray.splice(index, 1);
    this.notifyDataDelete(index);
  }

  public changeData(index: number, data: T): void {
    this.dataArray.splice(index, 1, data);
    this.notifyDataChange(index);
  }



  public reloadData(): void {
    this.notifyDataReload();
  }
}

export class SimpleStringDataSource extends MyDataSource<string> {
  public modifyAllData(): void {
    this.dataArray = this.dataArray.map((item: string) => {
      return item + '0';
    })
  }
}

export class ComplexDataSource extends MyDataSource<StringData> {

}

        UI相关:

import { StringData } from './base/LazyData';
import { ComplexDataSource } from './base/LazyForeach';

@Entry
@Component
struct LazyRenderDemo2Page {
  private moved: number[] = [];
  @State data: ComplexDataSource = new ComplexDataSource();

  aboutToAppear() {
    for (let i = 0; i <= 20; i++) {
      this.data.pushData(new StringData(`Hello ${i}`));
    }
  }

  build() {
    List({ space: 3 }) {
      LazyForEach(this.data, (item: StringData, index: number) => {
        ListItem() {
          LazyDemo2ChildComponent({data: item})
        }
        .onClick(() => {
          item.message += '0';
        })
      }, (item: StringData, index: number) => index.toString())
    }.cachedCount(5).width('100%').height('100%')
  }
}

@Component
struct LazyDemo2ChildComponent {
  @ObjectLink data: StringData
  build() {
    Row() {
      Text(this.data.message).fontSize(50)
        .onAppear(() => {
          console.info("appear:" + this.data.message)
        })
    }.margin({ left: 10, right: 10 })
  }
}

        运行结果如下:

        此时点击LazyForEach子组件改变item.message时,重渲染依赖的是ChildComponent的@ObjectLink成员变量对其子属性的监听,此时框架只会刷新Text(this.data.message),不会去重建整个ListItem子组件。 

        LazyForEach的使用到此介绍完毕,下一篇文章介绍使用该接口时遇到的一些常见问题。

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