设计模式学习(四)--装饰模式

装饰模式(Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

当某个对象需要动态添加一个或多个具有相同父类的不同子类时,若将这些子类直接关联至该对象,每当关联关系发生变化时,均需要修改该对象代码,耦合度较高,因此产生了装饰模式。通过装饰模式可以把类中的装饰功能搬移去除,简化原有的类,有效地把类的核心职责和装饰功能区分开来,去除了重复的装饰逻辑。

先看UML图:
装饰模式结构图
其中Component类定义了一个抽象接口,可以通过ConcreteComponent来实例化它,也就是具体需要被装饰的对象,同时在实例化的过程中可动态地添加特定行为。如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么ConcreteComponent在图中可替换Component的位置。

Decorator即为装饰类的父类,它继承了被装饰类,因此可以从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道装饰类的存在的,当需要添加新装饰时,继续在原有已装饰类上添加即可。这里也体现了继承中父类可被子类替代,并添加子类特征的特性。

举例

对于人这个对象来说,需要通过穿衣服来装饰,而我们每次穿衣服,都不应变更人的属性及操作,正适用于装饰模式,先定义人:

public class Person {
    private String name;

    public Person(){}

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void showClothes(){
        System.out.println("打扮的" + name);
    }
}

定义父类衣服,它继承了Person,便于从外部对Person进行装饰:

public class Clothes extends Person{
    private Person person;

    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }

    @Override
    public void showClothes() {
        if (person != null) {
            person.showClothes();
        }
    }
}

定义具体的装饰类,包括西装、领带、T恤,球鞋等:

public class Suit extends Clothes {
    @Override
    public void showClothes() {
        System.out.println("西装");
        super.showClothes();
    }
}
public class Tie extends Clothes {
    @Override
    public void showClothes() {
        System.out.println("领带");
        super.showClothes();
    }
}
public class TShirts extends Clothes {
    @Override
    public void showClothes() {
        System.out.println("T恤");
        super.showClothes();
    }
}
public class Sneakers extends Clothes {
    @Override
    public void showClothes() {
        System.out.println("球鞋");
        super.showClothes();
    }
}

调用

public static void main(String[] args){
    Person person = new Person("pzx");

    Suit suit = new Suit();
    Sneakers sneakers = new Sneakers();
    Tie tie = new Tie();
    TShirts tShirts = new TShirts();

    suit.setPerson(person);
    sneakers.setPerson(suit);   //在已装饰了suit的person上继续添加其他装饰
    tie.setPerson(sneakers);
    tShirts.setPerson(tie);

    tShirts.showClothes();
}

控制台输出

T恤
领带
破球鞋
西装
打扮的pzx

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