面向对象的八大设计原则[GOF设计模式]

依赖倒置原则

  1. 高层模块不依赖于底层模块,两者依赖于抽象;
  2. 抽象不依赖于细节,细节应依赖于抽象;

实际项目开发中,应该以构建一种能力为目的,开发一个模块不能只考虑当前功能的实现,应使代码具有良好的扩展性。

开放封闭原则

  1. 对扩展开放,对更改封闭;
  2. 类模块应该是可扩展的;
  3. 我们在定义接口后尽可能保证接口层稳定

在设计程序之初,应充分考虑接口的稳定性,在需求需要更改的情况下,尽量保持原有接口不改变,而是通过新加接口来实现功能。

单一职责原则

  1. 一个类尽量只实现一个功能,这样使类变化的原因会减少;
  2. 如果一个类变化的部分过多,这样使程序的维护难度增加;

Liskov替换原则

  1. 子类必须能够替换他们的基类;
  2. 继承表达类型的抽象

接口隔离原则

  1. 如果只是本类使用的方法置为private,如果是子类要使用的方法就置为protected;
  2. 对外暴漏的方法置为public;

这个原则可以参考Qt的设计框架。举个例子,例如Qt中的鼠标、键盘等事件被置为protected,子类继承QWidget等基类的时候,可以重写这些事件。

优先使用对象组合,而不是类继承

  1. 类继承通常使用"白箱复用",对象组合通常为"黑箱复用";
  2. 继承在某种成都上破坏了封装性,继承会导致子类和父类的耦合度增高;
  3. 对象组合要求定义良好的接口;

封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,使一侧变化,一侧稳定;

针对接口编程,而不是针对实现编程

  1. 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口;
  2. 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口;
  3. 减少系统各个部分之间的依赖关系,实现高内聚,低耦合;

 

核心: 高内聚,低耦合

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