Unity C#编程 跑动游戏(二)移动对象 循环移动

1、  Runner的移动:使用transform.Translate(Vector3)即可移动,但是相机不会随着玩家的移动而移动,这是不行的!怎样才能使得相机和玩家一起移动呢!可以把相机拖放作为Runner的一个子物体,这样就可以一起移动了,或者我测试把脚本拖放到摄像机上面也是可以的。

2、  生成多个可移动的背景条Cube,这种背景一般是循环的,当超出了界面的部分我们就销毁掉,或者是移动到后面是排队。创建了一个SkylineManager来管理这些个移动对象。通过一个for循环来创建多个cube即可。然后一旦Runner离开cube

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