都大三下了,马上面临这找工作了,我的C系列没学好过,也忘完了,java也是懂点皮毛,现在就只能靠unity了,这4个月我 会 加油的。下面我这个例子是一个游戏物体从屏幕左出右进和右出左进的效果,很简单,你们应该都会的,高手就别看了哈,呵呵。
我们先看看效果吧。
jstest代码如下:
function Update () {
var tanslation:float=Input.GetAxis("Horizontal")*speed;//在水平方向控制物体
transform.Translate(tanslation*Time.deltaTime,0,0);
if(transform.position.x>8.4){
transform.position=new Vector3(-8.4,transform.position.y);
}
if(transform.position.x<-8.4){
transform.position=new Vector3(8.4,transform.position.y);
}
}
最后我发现个问题,就是每个游戏物体都有自己的三维,而不受场景的三维的限制。不知道我的这个理解是否正确,望高手指点,QQ:397319689(有点笨)