unity3D物体左出右进,右出左进

                 都大三下了,马上面临这找工作了,我的C系列没学好过,也忘完了,java也是懂点皮毛,现在就只能靠unity了,这4个月我 会 加油的。下面我这个例子是一个游戏物体从屏幕左出右进和右出左进的效果,很简单,你们应该都会的,高手就别看了哈,呵呵。

           我们先看看效果吧。

 

jstest代码如下:

    function Update () {
    var tanslation:float=Input.GetAxis("Horizontal")*speed;//在水平方向控制物体
    transform.Translate(tanslation*Time.deltaTime,0,0);

    if(transform.position.x>8.4){
    transform.position=new Vector3(-8.4,transform.position.y);
    }
    if(transform.position.x<-8.4){
    transform.position=new Vector3(8.4,transform.position.y);
    }
}

最后我发现个问题,就是每个游戏物体都有自己的三维,而不受场景的三维的限制。不知道我的这个理解是否正确,望高手指点,QQ:397319689(有点笨)

可以通过遍历曲线中的每个点,判断其相对于正方形的位置,从而确定曲线的走向。 具体实现步骤如下: 1. 定义正方形左下角坐标为(x1, y1),右上角坐标为(x2, y2)。 2. 遍历曲线中的每个点,判断其相对于正方形的位置。可以通过以下方法判断: - 如果点的横坐标小于x1或大于x2,说明该点在正方形的左侧或右侧,曲线为左进右出右进左出。 - 如果点的纵坐标小于y1或大于y2,说明该点在正方形的下方或上方,曲线为下进上出或上进下出。 - 如果点的横坐标大于x1且小于x2,纵坐标小于y1,说明该点在正方形的下方,曲线为左进上不出。 - 如果点的横坐标大于x1且小于x2,纵坐标大于y2,说明该点在正方形的上方,曲线为左进上出。 - 如果点的横坐标小于x1,纵坐标大于y1且小于y2,说明该点在正方形的左侧,曲线为左出右进。 - 如果点的横坐标大于x2,纵坐标大于y1且小于y2,说明该点在正方形的右侧,曲线为右出左进。 3. 根据曲线经过正方形的情况,判断曲线的走向,即左进右出左进上出、左进上不出或左进上不出右不出。 示例代码如下: ``` public static String getCurveDirection(int x1, int y1, int x2, int y2, List<Point> curve) { boolean left = false, right = false, up = false, down = false; for (Point p : curve) { if (p.x < x1) { left = true; } else if (p.x > x2) { right = true; } if (p.y < y1) { down = true; } else if (p.y > y2) { up = true; } } if (left && right && !up && !down) { return "左进右出"; } else if (left && !right && up && !down) { return "左进上出"; } else if (left && !right && !up && down) { return "左进上不出"; } else if (left && !right && !up && !down) { return "左进上不出右不出"; } else { return "未知走向"; } } ```
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