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原创 UNITY自用笔记-行为树
一、打开二、创建简单的行为树修改名字描述组三、节点1.: Composite Node(组合节点)Composite 节点按照复合性质还可以细分为3种:Selector Node只要有一个孩子成功了,我就成功了当执行本类型Node时,它将从begin到end迭代执行自己的Child Node:如遇到一个Child Node执行后返回True,那停止迭代,本Node向自己的Parent Node也返回True;否则所有Child Node都返回False,那本Node向自己
2020-09-02 23:55:50 828
Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone.unitypackage
Behavior Designer 是一个行为树插件!是为了让设计师,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器!Behavior Designer 提供了强大的 API 可以让你轻松的创建 tasks(任务),配合 uScript 和 PlayMaker 这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的 AI 系统,而无需写一行代码!
2020-07-12
空空如也
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