UNITY自用笔记-屏幕坐标与世界坐标相互转换

unity3d 在制作游戏的过程中,我们经常需要获得屏幕坐标与世界坐标,之间也经常需要做相互转换处理,像获得场景中物体的屏幕坐标,或者鼠标点击到物体位置的世界坐标。

在这里插入图片描述打开unity3d场景,在里面创建个立方体。
在这里插入图片描述在脚本文件夹中创建一个“Zhuan_XYZ”脚本。
在这里插入图片描述
在update中通过WorldToScreenPoint获得物体(立方体)的屏幕坐标。

Vector2 screen_xy=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

在这里插入图片描述使用RaycastHit获得鼠标点击物体位置的世界坐标。

Ray myRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit myHit;

if(Physics.Raycast(myRay,out myHit))

{

if (myHit.collider.gameObject.tag=="aa") {

print ("点击地形位置的世界坐标" + myHit.point);

}

}

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值