GLSL中运用整数型易变变量

本文介绍了在GLSL中如何使用整数型和无符号整数型的易变变量,强调了不能进行插值计算的问题,并提供了解决方案——在变量声明前添加'flat'关键字。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

Using Integer Varying Variables in GLSL

 

    We now can transfer varying variables between vertex shader and fragment shader in GLSL via 'GL_EXT_gpu_shader4' extension. But there's one thing important should be noticed: integer or unsigned integer(including according vectors and matrix) varying vaiables cannot be interpolated .

    If we declare an integer varying variable like this:

 

 

    We will get a shader program link error.

 

    So we should add a prefix 'flat' before to tell the shader do not interpolate them:

 

    We all know that we can use glShadeModel() to determine the flat color shade or smooth

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