JavaSE——抽象类和接口

1.抽象类

1.1 概念

  在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的, 如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
比如:
  在动物叫声例子中 , 我们发现 , 父类 Animal  中的 brak 方法好像并没有什么实际工作 , 主要的描述叫声都是由 Animal 的各种子类的 brak  方法来完成的 . 像这种没有实际工作的方法 , 我们可以把它设计成一个 抽象方法 (abstract method) , 包含抽象方法的类我们称为 抽象类 (abstract class)

1.2 语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

代码示例如下:

 // 抽象类:被abstract修饰的类
    public abstract class Animal {
        private String name;
        private int age;
        // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
        abstract public void bark();
        abstract void sheep();
        // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
        public String getname(){
            return name;
        }
       
    }
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3 特性

1. 抽象类不能直接实例化对象

2. 抽象方法不能是 private

3. 抽象方法不能被 final static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
 abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    abstract public  void bark();
    abstract void eat();
    public String getname(){
        return name;
    }
}
 class Dog extends Animal{
     public Dog(String name, int age) {
         super(name, age);
     }

     @Override
     public void bark() {
         System.out.println( getname() +" 正在汪汪叫!!");
     }

     @Override
     void eat() {
         System.out.println(getname() + "正在吃狗粮!!");
     }
 }
 class Cat extends Animal{
     public Cat(String name, int age) {
         super(name, age);
     }

     @Override
     public void bark() {
         System.out.println( getname() +" 正在喵喵叫!!");
     }

     @Override
     void eat() {
         System.out.println(getname() + "正在吃猫粮!!");
     }
 }
public class test1 {
    public static void main(String[] args) {
    Dog dog = new Dog("小黄",14);
    Cat cat = new Cat("小花",15);
    dog.bark();
    cat.bark();
    dog.eat();
    cat.eat();
    }

}

运行结果如下:

注意: 当一个普通类B继承一个抽象类A,如果不想重写这个抽象类A的方法,此时,可以把这个普通类改为抽象类,但是如果B这个抽象类再被普通类C继承,此时C这个类要重写所有未被重写的抽象方法。

代码如下:

abstract class  A{
     abstract public  void func1();
        }
  abstract class B extends A{
      abstract public  void func2();
  }
  class C extends B{

      @Override
      public void func1() {
          System.out.println("C:: func1()");
      }

      @Override
      public void func2() {
          System.out.println("C:: func2()");
      }
  }
public class test2 {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.func1();
        c.func2();
    }
}

运行结果如下:

如果不这么做,就会报错:

5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

1.4 作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法. 虽然普通的类也可以被继承, 普通的方法也可以被重写,  但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验,所以得用抽象类和抽象方法
使用抽象类的场景就如上面的代码 , 实际工作不应该由父类完成 , 而应由子类完成 . 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的 . 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误 , 让我们尽早发现问题 .

2.接口

2.1 概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB
口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备 电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备 通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用

Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

2.2 语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将  class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称 {
// 变量
public static final int a; // public static final  是固定搭配,可以不写,定义的时候必须初始化
// 抽象方法
public abstract void method1 (); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2 ();
abstract void method3 ();
void method4 ();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式 4 ,代码更简洁
}
注意:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头. 
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

2.3 接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个 " 实现类 " " 实现 " 该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称 {
// ...
}
注意:子类和父类之间是 extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
举例:实现笔记本电脑使用 USB 鼠标、 USB 键盘的例子
代码如下:
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

///
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标!");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标!");
    }
    public void click(){
        System.out.println("点击鼠标!");
    }
}
//
public class KeyBoard implements USB{

    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘!");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘!");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入!");
    }
}
/
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        //打开计算机
        computer.powerOn();
        //使用鼠标
        computer.useDevice(new Mouse());
        //使用键盘
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        //关闭计算机
        computer.powerOff();
    }
}

运行结果如下:

2.4 特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接 new 接口的对象

2 . 接口中每一个方法都是 public 的抽象方法 , 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract (只能是 public abstract,其他修饰符都会报错 )
3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
上图看出 brand 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
上图看出 brand 不可以被修改,说明是用 final 修饰的
6.接口中不能有静态代码块和构造方法 
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是 .class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8 中:接口中还可以包含 default 方法。

2.5 多个接口的实现

Java 中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即 Java 中不支持多继承 ,但是 一个类可以实现多个接
举例说明:下面通过类来表示一组动物 .
public class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}
另外我们再提供一组接口 , 分别表示 " 会飞的 ", " 会跑的 ", " 会游泳的 "
public interface ISwimming {
    void swim();
}
/
public interface IRunning {
    void run();
}
/
public interface IFlying {
    void fly();
}
接下来创建几个具体的动物:
, 是会跑的
public class Cat extends Animal implements IRunning{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + " 正在奔跑");
    }
}
青蛙 , 既能跑 , 又能游 ( 两栖动物 ):
public class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + " 正在往前跳");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + " 正在水里游");
    }
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
鸭子既能跑 , 又能游,还能飞
public class Duck extends Animal implements IRunning,IFlying,ISwimming{
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在天上飞");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在地上跑");

    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在水上游");

    }
}
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 : 一个类继承一个父类 , 同时实现多种接口 .
继承表达的含义是 is - a 语义 , 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .
猫是一种动物 , 具有会跑的特性 .
青蛙也是一种动物 , 既能跑 , 也能游泳
鸭子也是一种动物 , 既能跑 , 也能游 , 还能飞
这样设计的好处就是 时刻牢记多态的好处 , 让程序猿 忘记类型 . 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力.

2.6 多个接口的继承

   在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

示例: 两栖的动物, 既能跑, 也能游,把这两特性合并

public interface ISwimming {
    void swim();
}
/
public interface IRunning {
    void run();
}

public interface IAmphibious extends ISwimming,IRunning{

}
/
public class Frog extends Animal implements IAmphibious{
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + " 正在往前跳");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + " 正在水里游");
    }
}
/
public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        Frog frog = new Frog("小七");
        frog.run();
        frog.swim();
    }
}

 运行结果如下:

注意:接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。

2.7 接口使用实例

1.比较对象大小:

首先,我们来创建一个学生类,并实例化多个对象

public class Student {
    public String name;
    public int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

/
public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("张三", 95);
        Student s2 = new Student("李四", 96);
    }
    
    
    
}

因为Studend 是自定义类型,所以不能直接用“<”、“>”、“=”来进行比较

所以我们使用 Comparable 接口,通过重写接口中的compareTo 方法来进行比较:

public class Student implements Comparable<Student>{
    public String name;
    public int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
  //用年龄进行比较
      @Override
      public int compareTo(Student o) {
        return this.age - o.age;
    }
//   用姓名进行比较
//    @Override
//    public int compareTo(Student o) {
//        return this.name.compareTo(o.name);
//    }
}

/
public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("张三", 95);
        Student s2 = new Student("李四", 96);
          int ret = s1.compareTo(s2);
          if(ret > 0){
              System.out.println("s1 > s2");
          }else {
              System.out.println("s1 <= s2");
          }
    }
}

运行结果如下:

注意:使用这个接口的的优点是使Student 这种自定义类型具备了比较的功能;缺点就是一旦 compareTo 这个方法重写后,那么就不能随意的更改。

2.8 抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式 . 都需要重点掌握 . 同时又要认清两者的区别
 
核心区别 : 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
如之前写的 Animal 例子 . 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性 , 这个属性在任何子类中都是存在的 . 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类 , 而不应该成为一个接口
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}

具体如下图:

本文是作者学习后的总结,如果有什么不恰当的地方,欢迎大佬指正!!!

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