【houdini 核心概念】Stamp

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Houdini 19.5中,`stamp`、`ch`和`point`都是Houdini中常用的表达式函数,但它们的作用有所不同。 1. `stamp`函数 `stamp`函数用于生成一个唯一的随机数,通常用于控制随机效果的参数,例如噪声的频率、幅度等。`stamp`函数的语法为:`stamp(seed)`,其中`seed`是一个整数,用于生成随机数。通常情况下,`seed`可以使用表达式`$F`,它表示当前帧数,这样每一帧都会生成一个唯一的随机数。 2. `ch`函数 `ch`函数用于获取用户在节点参数面板中设置的值。例如,如果用户在节点参数面板中设置了一个名为`freq`的参数,可以通过`ch("freq")`来获取该参数的值。`ch`函数的语法为:`ch(channel_name)`,其中`channel_name`是参数名称。 3. `point`函数 `point`函数用于获取几何体中指定点的属性值。例如,如果需要获取第一个点的坐标,可以使用`point(0, 0, "P")`,其中`0`表示几何体的第一个点,`0`表示第一个点的编号,`"P"`表示获取点的坐标属性值。`point`函数的语法为:`point(geometry, point_number, attribute_name)`,其中`geometry`表示几何体,`point_number`表示点的编号,`attribute_name`表示属性名称。 总的来说,`stamp`函数用于生成唯一的随机数,`ch`函数用于获取节点参数面板中的值,`point`函数用于获取几何体中的属性值。这三个函数在Houdini的表达式中非常常用,可以用于控制几何体的属性值和节点的参数值。
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