委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。
“委托”在C#中是一个语言级特性,而在Java语言中没有直接的对应,但是我们可以通过动态代理来实现委托!
代理有3个角色
1:抽象主题角色.声明了代理主题和真实主题的公共接口,使任何需要真实主题的地方都能用代理主题代替.
2:代理主题角色.含有真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题,代理主题功过提供和真实主题相同的接口,使它可以随时代替真实主题.代理主题通过持有真实主题的引用,不但可以控制真实主题的创建或删除,可以在真实主题被调用前进行拦截,或在调用后进行某些操作.
3:真实代理对象.定义了代理角色所代表的具体对象.
如示例
/**
*抽象主题角色,定义了真实角色和代理角色的公共接口
*/
public interface SellInterface{
public Object sell();
}
/**
*真实主题角色,这里指红酒工厂角色,它实现了SellInterface接口
*/
public class RedWineFactory implements SellInterface{
public Object sell(){
System.out.println("真实主题角色RedWineFactory 被调用了");
return new Object();
}
}
/**
*代理主题角色,这里指红酒代理商.它除了也要实现了sellInterface接口外,还持有红酒
*厂商RedWineFactory 对象的引用,从而使它能在调用真实主题前后做一些必要处理.
*/
public class RedWineProxy implements SellInterface{
//持有一个RedWineFactory对象的引用
private RedWineFactory redWineFactory;
//销售总量
private static int sell_count = 0;
public Object sell(){
Object obj = redWineFactory.sell();
count ++;//同样,在调用后我们也可以执行一些额外的动作.
return obj ;
}
}
public static void main(String agr[])
{
SellInterface sell = new RedWineProxy();
sell.sell();
}
从上面的例子可以看出代理模式的工作方式,首先,因为代理主题和真实主题都实现了共同的接口,这使我们可以在不改变原来接口的情况下,只要用真实主题对象的地方,都可以用代理主题来代替.其次,代理主题在客户和真实主题之间起了一个中介作用,利用这个中介平台,我们可以在把客户请求传递给真实主题之前,做一些必要的预处理.
上面的代理,我们强迫代理类RedWineProxy实现了抽象接口SellInterface.这导致我们的代理类无法通用于其他接口,所以不得不为每一个接口实现一个代理类.幸好,java为代理模式提供了支持.
java主要是通过Proxy类和InvocationHandler接口来给实现对代理模式的支持的.
具体可以查看动态代理