[Unity3D]游戏开始的时候通过脚本设置逐渐淡出的欢迎界面

本文介绍了如何在Unity3D中使用JavaScript脚本来控制游戏开始时的欢迎界面淡出效果。通过创建脚本并调节颜色与alpha值,实现全屏显示并渐隐至游戏界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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在游戏界面的设置中,开始界面的制作十分必要,是欢迎玩家并且简要介绍游戏背景的必备过程。

这一章学习如何使用JS脚本控制开始界面的淡出并且最终显现出游戏界面。

首先,先创建一个脚本文件,声明GUI必备的类:

import System.Collections.Generic;


// TextureGUI Class: create a basic class for creating and placing GUI elements
// texture = the texture to display
// offset = pixel offset from top left corner, can be modified for easy positioning

class TextureGUI {
	var texture:Texture; //useful: texture.width, texture.height
	var offset:Vector2; // .x and .y
	private var originalOffset:Vector2; //store the original to correctly reset anchor point
	enum Point { TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight, Center} //what part of texture to position around?
	
	var anchorPoint = Point.TopLeft; // Unity default is from top left corner of texture
		
	function setAnchor() { // meant to be run ONCE at Start.
		originalOffset = offset;
		if (texture) { // check for null texture
			switch(anchorPoint) { //depending on where 
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