JDK之HashMap源码解析

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刚入java不久的程序猿,对于简单的使用已毫不满足,最终为了一探究竟,翻开了JDK的源码,以下观点为自己的理解及看了多篇博客的总结,欢迎各位大神指出不对的地方,当然也欢迎和我一样刚学的同学,一起加油努力吧~~

HashMap是什么

HashMap是一个用来存储键值对的集合(Entry<Key,Value>),HashMap实现了Map接口,是一个基于数组和链表的实现,通过Key值计算出hash值,接着根据hash值和table的长度计算出index值(相当于数组中的位置),最后对链表进行相关的操作

HashMap原理图

图片引自http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/14166593
HashMap原理图
根据上图可看出根据算出的Index值找到数组中的位置,然后在链表中进行操作

HashMap源码分析

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{
    .....
    }

这里可以看到HashMap继承了AbstractMap这个抽象类,并且实现了Map接口,下面我们先来看看这个抽象类

public abstract class AbstractMap<K,V> implements Map<K,V> {
...
}

里面具体的实现大家可以自己看下,这里我们可以看到AbstractMap同样也实现了Map接口,这时可能会有疑问HashMap已经继承了AbstractMap,应该说不用再次去实现Map接口了,查阅了很多资料,最多的解释是为了看起来结构更清晰,除了这个我也确实想不出来为什么要实现,毕竟实现2次也没什么影响,下面来看一看map接口里有哪些方法需要实现

public interface Map<K,V> {
    /**
     * 计算HashMap的长度
     */
    int size();

    /**
     * 判断HashMap是否为空
     */
    boolean isEmpty();

    /**
     * 判断HashMap里是否包含此key
     */
    boolean containsKey(Object key);

    /**
     * 判断HashMap里是否包含此value
     */
    boolean containsValue(Object value);

    /**
     * 根据key值获取value
     */
    V get(Object key);

    /**
     * 往HashMap中存放元素
     */
    V put(K key, V value);

    /**
     * 根据key值删除元素
     */
    V remove(Object key);

    /**
     * 将另一个map中所有元素放入HashMap
     */
    void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);

    /**
     * 清空HashMap
     */
    void clear();

    /**
     * 遍历出HashMap中所有key值
     */
    Set<K> keySet();

    /**
     * 遍历出HashMap中所有value
     */
    Collection<V> values();

    /**
     * 将HashMap转换为Set集合,元素为Entry
     */
    Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();

    /**
     * Entry接口
     */
    interface Entry<K,V> {
        /**
         * 获取key值
         */
        K getKey();

        /**
         * 获取value
         */
        V getValue();

        /**
         * 设置value
         */
        V setValue(V value);

        /**
         * 判断值是否相等
         */
        boolean equals(Object o);

        /**
         * 计算哈希值
         */
        int hashCode();
    }

    /**
     * 计算值是否相等
     */
    boolean equals(Object o);

    /**
     * 计算哈希值
     */
    int hashCode();
}

上面对Map接口的方法做了相应的注释,大致了解方法作用后,我们来看看HashMap中具体的实现,首先是HashMap里各种参数的定义

    /**
     * 默认初始容量为16,1左移4位,二进制10000,换算成10进制为16
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 最大容量1073741824,1左移30位后,换算成10进制为1073741824
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认加载因子,默认为0.75
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 空的Entry
     */
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

    /**
     * 数组表,大小为2的幂次方
     */
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

    /**
     * HashMap的大小
     */
    transient int size;

    /**
     * 阈值(也就是我们平时所说的临界值,或者说边界值),当大小超过阈值时,开始扩容
     */

    int threshold;

    /**
     * 加载因子
     */
    final float loadFactor;

    /**
     * hash表结构修改次数
     */
    transient int modCount;

    /**
     * 容量阈值,大小为Interger的最大容量
     */
    static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;

接下来是一个内部类,用来初始化值的

    /**
     * 静态内部类Holder,调用该类时初始化值
     */
    private static class Holder {

        /**
         * 容量阈值,初始化hashSeed时候使用
         */
        static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD;

        static {
            /**
             * 获取系统变量jdk.map.althashing.threshold
             */
            String altThreshold = java.security.AccessController.doPrivileged(
                new sun.security.action.GetPropertyAction(
                    "jdk.map.althashing.threshold"));

            int threshold;
            try {
                /**
                 * 判断altThreshold是否为空,并为阈值赋值
                 */
                threshold = (null != altThreshold)
                        ? Integer.parseInt(altThreshold)
                        : ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT;

                // 如果该阈值为-1,则将Integer最大值赋予阈值
                if (threshold == -1) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                }
                //当阈值小于0时,抛出IllegalArgumentException异常
                if (threshold < 0) {
                    throw new IllegalArgumentException("value must be positive integer.");
                }
            } catch(IllegalArgumentException failed) {
                throw new Error("Illegal value for 'jdk.map.althashing.threshold'", failed);
            }

            ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD = threshold;
        }
    }

接下来,是一个比较重要的构造方法了,在我们new HashMap()时会用到,因为在new的时候会调用这个重载的方法,这里还有个参数hashSeed,后面计算哈希值时用到

    /**
     * 后面计算hash值时用到
     */
    transient int hashSeed = 0;

    /**
     * @param  initialCapacity 初始化容量大小(但并不是真正初始化大小)
     * @param  loadFactor      加载因子
     * @throws IllegalArgumentException 抛出IllegalArgumentException异常
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //当初始化容量大小小于0时,抛出IllegalArgumentException异常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
        //当初始化容量大小大于最大容量大小时,将最大容量值赋予初始化容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //当加载因子小于0或者为无效数字时,抛出IllegalArgumentException异常
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);
        //加载因子    
        this.loadFactor = loadFactor;
        //阈值
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

接下来是三个构造方法,调用的都是上面的方法

 /**
     * @param  initialCapacity 初始化容量
     * @throws IllegalArgumentException 抛出IllegalArgumentException异常
     * 调用HashMap重载的构造方法,参数分别为初始化容量和默认的加载因子,也就是0.75f
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * 调用HashMap重载的构造方法,参数分别为默认初始化容量和默认的加载因子
     */
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * @param   Map对象
     * this调用相应构造方法,传入初始化容量Math.max((int) (m.size() /         DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1 和 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
     */
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        inflateTable(threshold);
        putAllForCreate(m);
    }

这里我们看到有个inflateTable方法点进去看一下

    /**
     * 对table进行扩容
     */
    private void inflateTable(int toSize) {
        // 找一个2的n次方的值并>=toSize
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        //计算出下次的阈值
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        //初始化hashSeed
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }

    /**
     * 当number大于最大容量时,返回最大容量
     * 当number小于最大容量时,返回大于等于number的最小2的n次方值 
     */
    private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
        // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
        return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                ? MAXIMUM_CAPACITY
                : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    }

inflateTable结束后,接下来来看putAllForCreate方法

    /**
     * 循环Map赋值
     */
    private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
    }

继续进入putForCreate方法

    /**
     * 将值放入table
     */
    private void putForCreate(K key, V value) {
        //计算哈希值,具体方法下面有
        int hash = null == key ? 0 : hash(key);
        //根据哈希值和表的长度计算出在数组中的位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //如果entry不为空,循环entry
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //当hash和key满足条件时赋值
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                e.value = value;
                return;
            }
        }
        //entry为空时,创建
        createEntry(hash, key, value, i);
    }
    /**
     * 计算哈希值
     */
    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        //如果key为字符串则调用哈希算法计算哈希值
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
        //调用key的hashCode方法,并与hashSeed进行异或操作
        h ^= k.hashCode();

        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

     /**
     * 通过hash值和数组的长度计算下标,h & (length-1)操作 等价于 hash % length操作, 但&操作性能更优
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

    /**
     * 创建entry,放入链表表头
     */
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        //新建entry放入链表表头
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        //hashMap长度加1
        size++;
    }

构造方法说完,下面就是HashMap中我们用的最频繁的方法了get和put,接下来继续看代码,首先是get方法

    /**
     * 根据Key获取对应的值
     */
    public V get(Object key) {
        //当key为空时,调用getForNullKey方法
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        //调用getEntry方法获取链表
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

    /**
     * 当key为空时,调用此方法
     */
    private V getForNullKey() {
        //长度为0时,直接返回null
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        //遍历entry,找到key为null的值,返回value
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

    /**
     * 根据key获得相应的entry
     */
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        //长度为0时,直接返回null
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        //key为null时返回0,否则根据hash算法计算出哈希值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //调用indexFor方法,找出数组中对应的下标,并遍历entry
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            //当哈希值相同并且key相同时,返回entry
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

接下来是put方法

    /**
     * 向HashMap中存放元素
     */
    public V put(K key, V value) {
        //如果table为空,为数组分配空间
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        //如果key为null,调用putForNullKey方法
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //key不为null,计算哈希值    
        int hash = hash(key);
        //计算数组下标
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //根据下标找到对应entry存在时,遍历entry
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //当哈希值和key都满足条件时,重新赋值,并返回旧的value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        //当entry不存在时,调用addEntry方法
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

    /**
     * 当key为null时,赋值
     */
    private V putForNullKey(V value) {
        //遍历数组中第一个entry,当e存在时进入循环,赋值并返回旧的value
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        //当e不存在时候,调用addEntry方法
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

    /**
     * 新增entry
     */
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //当hashmap长度大于阈值并且该位置存在链表时,对其进行扩容
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            //扩容,两倍的table长度
            resize(2 * table.length);
            //重新计算哈希值
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            //重新计算数组中位置
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

    /**
     * 对数组进行扩容
     */
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        //旧的容量如果等于最大容量,将Integer的最大值赋予阈值
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        //创建一个长度为newCapacity的数组
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        //数组替换成新数组
        table = newTable;
        //重新计算阈值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

    /**
     * 将旧的键值对拷贝到新的哈希表里
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        //新的数组的长度
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                //根据哈希值和新的数组长度重新计算在数组里的位置
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                //插入到表头
                e.next = newTable[i];
                //将e放入数组对应位置
                newTable[i] = e;
                //将e设置为下一个链表节点
                e = next;
            }
        }
    }

至此,HashMap的常用方法都已介绍完,不懂的小伙伴可以评论,看到了会进行回复,有错误希望指出

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