虚函数作业

该程序定义了一个英雄基类,包含名字和血量属性,并声明了纯虚函数攻击水晶。坦克和刺客类继承自英雄类,分别增加了攻击力和惩戒属性,并重写了攻击水晶函数。全局函数fun接受不同英雄类的对象并调用其攻击水晶方法。在主测试文件中,创建了坦克和刺客对象并进行测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作业需求:

声明一个英雄类,成员属性:英雄名字、血量,定义成员函数攻击水晶(纯虚函数)

声明一个坦克类,继承自英雄类,新增属性:攻击力,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+坦克英雄攻击力

声明一个刺客类,继承自英雄类,新增属性:惩戒,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+惩戒量

定义全局函数fun,传入不同的英雄类对象,函数体内调用攻击水晶函数。

主测试文件中,完成相关函数的测试功能

实现过程:

#include <iostream>

using namespace std;


class hero
{

public:
    string name;
    int hp;
    static int ctr_hp;
    static int base;

    hero() {}
    hero(string n,int h):name(n),hp(h){}
    virtual ~hero(){}
    virtual void attack()=0;
    virtual void show()=0;
};

int hero ::ctr_hp=100000;
int hero ::base=100;
class tank : public hero
{
private:
    int agg;
public:
    tank() {}
    tank(string n,int h,int a):hero(n,h),agg(a){}
    virtual ~tank() {}
    void attack()
    {

        ctr_hp=ctr_hp-(base+agg);
        cout<<name<<"对水晶造成"<<base+agg<<"点伤害"<<endl;
        cout<<"水晶还剩"<<ctr_hp<<"点生命值"<<endl;
    }
    void show()
    {
        cout<<"坦克英雄名为 "<<name<<endl;
        cout<<"坦克英雄hp为 "<<hp<<endl;
    }
};

class assassin : public hero
{
private:
    int pun;
public:
    assassin() {}
    assassin(string n,int h,int p):hero(n,h),pun(p){}
    virtual ~assassin() {}
    void attack()
    {
        ctr_hp=ctr_hp-(base+pun);
        cout<<name<<"对水晶造成"<<base+pun<<"点伤害"<<endl;
        cout<<"水晶还剩"<<ctr_hp<<"点生命值"<<endl;
    }
    void show()
    {
        cout<<"刺客英雄名为 "<<name<<endl;
        cout<<"刺客英雄hp为 "<<hp<<endl;
    }
};
void fun(hero &H)
{
    H.attack();
}
void dispaly(hero &T)
{
    T.show();
}
int main()
{
   tank t1("程咬金",8000,50);
   assassin a1("兰陵王",5200,75);

   dispaly(t1);
   dispaly(a1);
    fun(t1);
    fun(a1);
    return 0;
}

实验结果:

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