unity3d循环滑动_[Unity3D]Unity3D游戏开发之连续滚动背景

在诸如天天跑酷等2D游戏中。因为游戏须要表现出运动的感觉。通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天。博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧。首先来讲述一下原理。准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左開始移动,当第一张图片移出摄像机的视野时。第二张图片马上接在第一张图的后面,继续向左移动,而当第...
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在诸如天天跑酷等2D游戏中。因为游戏须要表现出运动的感觉。通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天。博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧。

首先来讲述一下原理。准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左開始移动,当第一张图片移出摄像机的视野时。第二张图片马上接在第一张图的后面,继续向左移动,而当第二张图片移出摄像机视野时,第一张图片会马上接在第二张图片的后面,如此周而复始,就实现了连续滚动背景。好了,以下,我们一起開始,首先我们创建一个空的项目,我们须要增加一个Plane并将其命名为Bg0、一个 平行光源。

參数设置例如以下图:

接下来。我们 将 实现准备好的背景图片拖放到Bg0上,然后调整摄像机的视野大小,使第一张图片恰好位于其视野中,然后我们将Bg0复制出一个副本并命名为Bg1。调整其位置,使其接在第一张图片的后面,此时,场景效果例如以下图:

好了。接下来。我们開始编写脚本。代码十分简单:

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassBGControll : MonoBehaviour {

//Move Speed;

privatefloatmSpeed=3.0F;

voidStart ()

{

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