Bone骨骼搭建
随着经济的高速发展,影视动画的行业也散发着蓬勃生机,在这些行业里面,无论什么角色都有着无比重要的地位,各个企业继续人才,接下来就带你走进成都艺点动画的人形角色的骨骼搭建吧。
骨骼在搭建的时候一般会有两套骨骼系统:一个是Bip骨骼系统,Bip骨骼系统一般用于角色主体的搭建。还有一个就是Bone骨骼,bone骨骼一般用于角色的一些副建,比如说飘带、背包、头发等等。今天我们主要讲解bone骨骼的一个搭建。
在成都艺点动画的教程中,搭建bone骨骼的位置和搭建bip骨骼的位置是一样的。不过bip骨骼是bipeb,而bone骨骼是在上面的一个按钮里,在创建bone骨骼的时候一定要在平面视图里创建。除了透视图和正交视图,其他搭建一般都是在平面视图。
创建bone骨骼的时候直接鼠标左键拖动就可以了,想创建几个就拖几个出来,如果创建多了,同样Q键,双击需要删除的内容,删除就可以了。创建完成后,调整骨骼位置,记住,切勿缩放。
在创建骨骼时,尽量匹配结构线,根据结构线来创建。可以根据坐标轴调整bone骨骼位置,旋转