Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(三)道具的掉落,碰撞检测,声音,分数,爆炸效果,完善游戏的功能细节
Cocos2d-X 3.2 lua语言飞机大战开发实例(三) 7.添加声音,更新分数,添加爆炸效果,道具的掉落、道具的碰撞检测等完善游戏功能 爆炸的效果添加 首先需要在GameData的全局数据中定义所有道具的表 g_allTools={} --所有道具的表 接下来定义一个爆炸类 -- re原创 2014-12-20 17:12:31 · 1901 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(一)背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用
Lua飞机大战开发实例(一) 背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用 1. 首先实现场景的跳转 在MenuScene场景中 require "Cocos2d" --创建一个菜单场景 local MenuScene=class("MenuScene", function () return cc.Scene:create() end ) --添加一原创 2014-12-20 17:08:28 · 1678 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(二)敌机类的封装,以及碰撞检测的实现
Cocos2d-X 3.2 lua语言飞机大战开发实例(二) 1. 敌机类的封装以及碰撞检测 -- Enemy的类中 require "Cocos2d" local Enemy=class("Enemy",function () return cc.Node:create() end) function Enemy:create(t,x,y) local原创 2014-12-20 17:11:26 · 1382 阅读 · 0 评论