Box2d物理引擎
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Box2d Physics封装,碰撞检测,随笔
Physics封装,碰撞检测,课堂随笔 1. 定义GameScene.h中定义PhysicsWorld*nowWorld;//定义一个物理世界 2. 在创建场景对象时就要这样写了 Scene*GameScene::createScene() { auto scene=Scene::createWithPhysics();//创建一个带有物理世界的场景对象 auto layer=原创 2014-12-20 17:30:47 · 763 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d Box2d 物理引擎实现愤怒的小鸟
Cocos2d Box2d 物理引擎实现愤怒的小鸟 这里我们修改HelloWorldScene场景,在这里实现 我们的思路是首先初始化一些刚体,,然后实现点击屏幕产生小鸟,松开小鸟,小鸟飞出,撞击初始化好的那些刚体,产生碰撞检测效果。 1.在HelloWorld.h中 #include"cocos2d.h" #include"box2d/box2d.h" USING_NS_原创 2014-12-20 17:26:18 · 3212 阅读 · 0 评论