Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(一)背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用

Lua飞机大战开发实例(一)

背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用

1.   首先实现场景的跳转

在MenuScene场景中

 

require "Cocos2d"

 

--创建一个菜单场景

local MenuScene=class("MenuScene",

function ()

return cc.Scene:create()

end

)

--添加一个creaet函数

function MenuScene:create()

local scene=MenuScene.new()

scene:addChild(scene:init())

return scene

end

 

--添加一个构造

function MenuScene:ctor()

    self.winsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()

end

--初始化

function MenuScene:init()

--定义一个layer作为容器

local layer=cc.Layer:create()

 

--添加一个精灵背景

local spbk=cc.Sprite:create("fonts/Resources/logo.jpg")

layer:addChild(spbk)

spbk:setPosition(cc.vertex2F(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2))

--定义logo

local splogo=cc.Sprite:create("fonts/Resources/LOGO.png")

layer:addChild(splogo)

--执行动作,从底下移动到上方

splogo:setPositionX(self.winsize.width/2)

splogo:runAction(cc.MoveTo:create(0.5,cc.vertex2F(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2+300)))

--添加一个按钮

--local label1=cc.LabelTTF:create("开始游戏","",23)

local label1=cc.MenuItemImage:create("fonts/Resources/kaishia.png","fonts/Resources/kaishib.png")

local start=cc.MenuItemLabel:create(label1)

local menu=cc.Menu:create()

menu:addChild(start)

start:setTag(10)

start:setColor(cc.c4f(255,255,1,1))

layer:addChild(menu)

 

    --locallabel2=cc.LabelTTF:create("游戏帮助","",23)

    local label2=cc.MenuItemImage:create("fonts/Resources/xuanyaoa.png","fonts/Resources/xuanyaob.png")

    local help=cc.MenuItemLabel:create(label2)

    local menu=cc.Menu:create()

    menu:addChild(help)

    help:setPositionY(help:getPositionY()-100)

    help:setTag(11)

    help:setColor(cc.c4f(255,255,1,1))

    layer:addChild(menu)

--添加回调函数

   local function menucallback(obj)

  

       if tonumber(obj)==10 then

      local scene=require("GameScene")

       local gs=scene:create()

       cc.Director:getInstance():replaceScene(gs)

       elseif tonumber(obj)==11 then

       local scene=require("HelpScene")

       local hs=scene:create()

       cc.Director:getInstance():replaceScene(hs)

    

 end

   end

help:registerScriptTapHandler(menucallback)

    start:registerScriptTapHandler(menucallback)

    return layer

end

 return MenuScene

 

2.  HelpScene的场景中

--

require("Cocos2d")

 

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