一、物体的实例化:设置预设物体
1、 首先把要做预设的物体预设
2、 创建一个空物体
3、 把实例化的脚本绑定在空物体上
4、 Targer目标物体绑定
5、 把空物体绑定在产生的位置
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ShiLiHua : MonoBehaviour
{
public GameObject Targer;
//public Transform zuobiao;
// 这样就可以直接拿到transform组件
void Start ()
{
//GameObject.Instantiate (Targer, zuobiao.position, zuobiao.rotation);
}
void Update(){
if(Input.GetKeyDown("space")){
//实例化函数Instantiate
GameObject.Instantiate (Targer, this.transform.position,