做这道题时我还不知道有关于费马定理(或者我已经忘记),不知道怎么做,百度了一下,才知道这个定理。想一想和自己以前学的算法还是比较相像的,核心在于素数的判断以及暴力求解会溢出怎么解决的事
素数是直接判断,而a^p%p可以转化为代码中的解决方法
问题是:a^p%p=?a%p,并且p要求是素数
成立就yes,不成立为no
#include<stdio.h>
bool check(__int64 a){//检查是不是素数
__int64 i;
for(i=2;i*i<a;i++){
if(a%i==0)
return 0;
}
return 1;
}
__int64 fun(__int64 a,__int64 p,__int64 s){
__int64 m;
if(p==0)
return 1;
if(p%2==0){
m=fun(a,p/2,s);
return m*m%s;
}
else
return (a%s)*fun(a,p-1,s)%s;
}
int main(){
__int64 p,a;
while(scanf("%I64d %I64d",&p,&a)!=EOF){
if(p==0&&a==0)
break;
if(check(p)){
printf("no\n");
continue;
}
else{
if(fun(a,p,p)==a)
printf("yes\n");
else
printf("no\n");
}
}
return 0;
}