刽子手游戏

题目:游戏规则是这样的:计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母。 如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来;如果没有那个字母,则计算机会在一幅“刽子手”画上填一笔。 这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次。 注意,猜一个已经猜过的字母也算错。
在本题中,你的任务是编写一个“裁判”程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了(You win.)、 输了(You lose.)还是放弃了(You chickened out.)。 每组数据包含3行,第1行是游戏编号(-1为输入结束标记),第2行是计算机想的单词,第3行是玩家的猜测。 后两行保证只含小写字母。
样例输入:
1 c
heese
chese
2cheese
abcdefg
3 c
heese
abcdefgij
-1
样例输出:
Round 1
You win.
Round 2
You chickened out.
Round 3
You lose.



#include<stdio.h> 
#include<string.h>

int main()
{   
    char ans[21];
    char gus[28];
	int times,yes;
	int chances = 7;
	int win = 0;
	int lose = 0;
	scanf("%d",×);
	while(times != -1)
	{
		printf("Round %d\n",times);
		scanf("%s\n%s",ans,gus);
		yes = 0;
		win = 0,lose = 0,chances = 7;
		for(int i = 0;i < strlen(gus);i ++)
		{
			int flag = 0;
			for(int j = 0;j < strlen(ans);j ++)
			{
				if(ans[j] == gus[i])
				{
					yes ++;
					flag = 1; //找到之后不退出,因为有一个单词有相同的字母
				}
			}
			if(flag == 0)
			{
				chances --;
			}
			if(chances == 0)
			{
				lose = 1;
				printf("You lose.\n");
				break;
			}
			else if(yes == strlen(ans))
			{
				win = 1;
				printf("You win.\n");
				break;
			}
		}
		if(win != 1 && lose != 1)
		{
			printf("You chickened out.\n");
		}
		scanf("%d",×);
	}
	return 0;
}


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