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Unity URP
记录一些unity通用渲染管线的东西
-沧海流云-
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Unity URP]水体渲染
unity版本:2019.4.12furp版本:7.5.1Shape形状Shading着色水体交互ReferenceBoat Attack 项目海水技术解析真实感水体渲染技术总结原创 2020-11-23 22:06:42 · 3295 阅读 · 2 评论 -
Unity曲面细分
unity版本:2019.4.12furp版本:.7.5.1前言 曲面细分是渲染管线的可选阶段,作用是可以将三角形分的更精细。如上图所示,曲面细分包含Hull Program、Tessellation和Domain Program这三步,处于顶点着色器之后,几何着色器之前,其中的Hull Program和Domain Program可编程。Hull Program Hull Program负责决定如何细分[domain("tri")] // 表示适用于三角形,还有quad(四边形)原创 2020-11-20 23:12:02 · 1399 阅读 · 0 评论