[从零开始的SoftRenderer]0.前言

  本人图形学萌新一个,之前有跟着LearnOpenGL进行一点学习,但是总觉得对一些基础的东西并没有真正理解。年前在github上发现一个很不错的工程,tinyrender,便开始跟着上面的介绍开始着手自己写一个软件渲染器,以模拟底层的实现。
在这里插入图片描述
  代码链接在此。
  其实我这个软件渲染器是一个最简版的,光照、阴影、后处理等等都没有,只是完成了通过摄像机把模型渲染到屏幕这一最基本的流程而已。当时我纠结了一阵该如何设计顶点着色器和片段着色器的结构和数据交互后,便直接滚去玩unity了。或许之后遇到什么我觉得难以理解的图形学知识会再在这个SoftRender上实践下吧。
  下面我则就这个渲染器水几篇文章,整理归纳一下所学到的知识。

  1. 绘制三角形
  2. 坐标变换
  3. 渲染管线
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