[从零开始的SoftRenderer]3. 渲染管线

  GPU在接受了CPU的指令和数据后,所做的一系列流水线作业,被称作渲染管线。

GPU渲染管线

在这里插入图片描述
  上图就是GPU渲染管线的图示。图中绿色表示完全可编程,黄色表示可配置,蓝色表示完全固定。下面介绍下一些主要的渲染阶段:

  • 顶点着色器: 完全可编程,主要做的是我们在本系列第二章中所讲的坐标变换的过程,所以将输入的顶点乘以MVP矩阵输出,就是一个最简单的顶点着色器。除此之外,这一阶段还可以对一些顶点的属性(法线、纹理等等)进行处理,交给后面的阶段去用。
  • 裁剪: 在NDC空间进行裁剪,被截取的三角形会在边界处生成新的顶点。
  • 屏幕映射: 将顶点坐标映射到屏幕上,即进行视口变换。
  • 三角形设置: 之前所处理的都是顶点,这里则会计算三角形的网格表示数据,以为后面的阶段做准备。
  • 三角形遍历: 这里则是本系列第一章讲的内容,即遍历三角形可能覆盖的像素,根据重心坐标确定像素是否在三角形内部,然后则将顶点的各种属性进行插值得到该像素(片元)的属性,交给后面的片元着色器去处理。
  • 片元着色器: 根据对三角形各顶点插值得到的属性,决定此片元需要绘制什么颜色。一般各种着色计算都是在此处。
  • 逐片元操作: 根据配置对片元进行一各种操作,如:深度测试、模板测试、混合等等。

  除此之外,还有可选的曲面细分着色器几何着色器曲面细分着色器可以将三角形分割成更小的三角形,以提升模型的精度。几何着色器则可在多边形网格处理并增删顶点。不过这两个我目前都还没有实践过,理解不够,以后再细讲吧。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值