1.分析
采用分模块多文件的方式书写代码。
文件: 函数声明及头文件的包含为第一部分game.h,扫雷过程中使用到的函数为第二部分game.c
其他的主函数部分为第三块为test.c。
函数: 实现扫雷所需要的函数包括目录函数,初始化函数,打印函数,雷的设置函数,雷的排查函数,以及主函数。
特点: 围边多出一圈已解决出界的问题,两个数组解决雷的设置与排查的冲突。
2.函数
目录函数:
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
初始化函数:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= rows; i++)
{
for (j = 0; j <= cols; j++) //使用set变量,一个函数可初始化两个数组
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印函数:
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
雷的设置函数:
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //字符-'0'=数字('4'-'0'=4)
int y = rand() % col + 1; //取得1-9的随机数当做雷
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
雷的排查函数:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y); //排斥若是雷就打印死亡,若非雷就打印周围雷的个数
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Display(mine, ROW, COL);
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Display(mine, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法输入,请从新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Display(mine, ROW, COL);
}
}
主函数:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS]; //存放排查出雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
Display(show, ROW, COL); //打印棋盘
//Display(mine, ROW, COL);
Setmine(mine, ROW, COL); //布置雷
FindMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请从新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}