C语言实现扫雷游戏

   1.分析

采用分模块多文件的方式书写代码。

  文件:  函数声明及头文件的包含为第一部分game.h,扫雷过程中使用到的函数为第二部分game.c

其他的主函数部分为第三块为test.c。

    函数:  实现扫雷所需要的函数包括目录函数,初始化函数,打印函数,雷的设置函数,雷的排查函数,以及主函数。

     特点: 围边多出一圈已解决出界的问题,两个数组解决雷的设置与排查的冲突。

    2.函数

目录函数:

void menu()
{
    printf("********************\n");
    printf("*****  1.play  *****\n");
    printf("*****  0.exit  *****\n");
    printf("********************\n");

}

初始化函数:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i <= rows; i++)
    {
        for (j = 0; j <= cols; j++)         //使用set变量,一个函数可初始化两个数组
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

打印函数:

void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("------------扫雷------------\n");
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {                                                   
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");

    }

}

雷的设置函数:

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;

    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;           //字符-'0'=数字('4'-'0'=4)
        int y = rand() % col + 1;             //取得1-9的随机数当做雷

        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

雷的排查函数:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
        + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);                       //排斥若是雷就打印死亡,若非雷就打印周围雷的个数
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                Display(mine, ROW, COL);
            }
            else
            {
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                Display(mine, ROW, COL);
                win++;
            }

        }
        else
        {
            printf("坐标非法输入,请从新输入");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        Display(mine, ROW, COL);

    }
}

主函数:

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];     //存放布置好的雷
    char show[ROWS][COLS];     //存放排查出雷的信息
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');    //初始化
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    Display(show, ROW, COL);          //打印棋盘
    //Display(mine, ROW, COL);
    Setmine(mine, ROW, COL);        //布置雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);    //排查雷
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();

            break;
        case 0:
            printf("游戏结束\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请从新选择\n");
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}
 

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