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3Dmax
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通过把立方体转化成可编辑多边形然后对参数进行调整,就可以得到想要的图形
通过把立方体转化成可编辑多边形然后对参数进行调整,就可以得到想要的图形,根据路径,可以自己绘出需要的图形,然后可以根据心中所想进行设计,设计出一个窗帘的形状然后加入到设计的房间之中来。在转化成可编辑多边形之后,就可以在调整参数的面板中对图形进行调整,可以单独的对多面体的顶点,面,边以及整体进行调整,就可以得到想要得到的图形。在熟悉了各种参数的性质之后,就可以做一个窗帘出来,然后把窗帘放入到的房间里去。打开软件,可以先简单的绘制一个多边体,右键单击,转化成可编辑多边形,如下图。原创 2023-06-14 08:42:08 · 79 阅读 · 0 评论 -
绘制圆柱体,然后转换为可编辑多边形进行操作,做出一个符合实际,观感良好的模型腿,包含大腿、小腿、脚,调整后进行蒙皮,增加骨骼等操作。
脚部细节(小腿与脚连接处的弯曲与脚部位的不规则表现)小腿细节(小腿与大腿连接处的弯曲与小腿中部凸出)大腿细节(小腿与大腿连接处的弯曲与大腿中部凸出)绘制圆柱体,然后转换为可编辑多边形进行操作,做出一个符合实际,观感良好的模型腿,包含大腿、小腿、脚,调整后进行蒙皮,增加骨骼等操作。可编辑多边形 蒙皮 封套。原创 2023-06-14 08:38:28 · 54 阅读 · 0 评论 -
编辑多边形——制作门
通过把立方体转化成可编辑多边形然后对参数进行调整我们就可以得到我们想要的图形,然后我们可以根据心中所想进行设计,设计出一个门的形状然后加入到我们设计的房间之中来。这次实验目的是让我们学习多边形的转化,这样我们再做一些东西时就不用一片一片的拼接,而是直接用可编辑的多边形中的参数进行调整,就可以做出突起等一些简单的效果。打开软件,我们可以先简单的绘制一个多边体,右键单击,转化成可编辑多边形,如下图。原创 2023-06-14 08:36:27 · 45 阅读 · 0 评论 -
编辑多边形
转化成可编辑多边形之后,在调整参数的面板中对图形进行调整,可以单独的对多面体的顶点,面,边以及整体进行调整,就可以得到想要得到的图形,例如建桥,可以在两个物体之间用线连接,做窗户等设计。通过把立方体转化成可编辑多边形然后对参数进行调整就可以得到想要的图形,做了一个教室和做了一个书房。打开软件,可以先简单的绘制一个多边体,右键单击,转化成可编辑多边形,如下图。然后就是设计教室和书房了。原创 2023-06-14 08:34:21 · 56 阅读 · 0 评论 -
制作机器人
制作机器人。原创 2023-06-14 08:33:37 · 40 阅读 · 0 评论 -
进行一个简单的灯光设置,然后使其在插件中能进行交互式的开关操作。
本次实验就是进行一个简单的灯光设置,然后使其在插件中能进行交互式的开关操作。启用阴影,不然灯光会穿过桌子等遮挡物。对添加的灯光进行合适的角度调整。此处可以根据需要调整灯光范围。原创 2023-06-14 08:31:20 · 31 阅读 · 0 评论 -
通过简单的线性图形的结合设计,使用基本图形和样条线工具,以及对各个图形的参数进行设置并调整得到我们所需要的图形,最后完成一个台灯的设计。
和标准基本体一样,也可以通过改变参数来改变线的样式,可以把一条线变成一个立体的图形。改变参数时线的样式不改变,需要在渲染窗口把在渲染中启用,在视口中启用,这样就可以看见线条的变化。通过简单的线性图形的结合设计,使用基本图形和样条线工具,以及对各个图形的参数进行设置并调整得到我们所需要的图形,最后完成一个台灯的设计。本次实验较为简单,实验目的是为了让我们学会样条线工具的使用.还有线条顶点、线段、样条线等操作的使用。原创 2023-06-14 08:25:36 · 39 阅读 · 0 评论 -
翻书的效果
以一页为例,以上效果做完之后就可以添加双面材质然后给杂志赋予图片,注意在使用双面材质后需要把多余的部分删除然后再给他添加物理材质,进行位图的赋予,这样就可以了。打开软件,用面片工具绘制一个平面,设置他的参数变成一个书页的效果,如果需要让书页弯曲,我们就选择弯曲模式,并调整参数,同时注意弯曲轴要设置在X轴上。实验内容:学会使用弯曲,并设置一定的参数使他变成一个像翻书的效果,同时学会视频中关键帧的使用,使其自动翻页,同时学会渲染视频。最后对做好的视频进行渲染,注意要保存成avi格式。原创 2023-06-14 08:21:27 · 35 阅读 · 0 评论 -
在3Dmax中材质编辑器是用来进行材质与贴图制作编辑,赋予对象真实的材质与贴图创造逼真生动的场景。
在3Dmax中材质编辑器是用来进行材质与贴图制作编辑,赋予对象真实的材质与贴图创造逼真生动的场景。物理材质,使桌子更光滑更有质感。物理材质里面有很多不同的材质,合理利用能使图像更逼真。本次实验是对上次实验的优化,将书桌赋上材质特质,对它进行贴图设置,使作品更加逼真。通过本次实验,我了解并学会了如何利用材质编辑器和位图让物品更加真实、自然、逼真。如果有自己保存的图片,就可以使用位图导入,进行贴图。(4)物理材质基本参数设置。(5)位图贴图基本参数设置。原创 2023-06-14 08:18:41 · 224 阅读 · 0 评论 -
3DMax的基本使用方法和一些基本工具的使用方法
第一次实验的目的是让我们了解3DMax的基本使用方法和一些基本工具的使用方法。在实验中学会了何如绘制简单的图像,学会了一些基本工具的使用,能将作品渲染出来。但任有不足,初次使用,对这个软件不太熟悉,不能顺利找到需要的工具,有些比较难的工具还不太会使用,希望在下一次中解决这些困难。做出的东西可以直接在这个视图里面显示,很直观。渲染时要选择透视图,才能渲染出想要的最终效果。一、四种可操作的视图,不同的视图有不同的功能,绘制是合理利用四种视图,可以更加方便的操作。二、基本的选择、拉伸、移动、旋转等工具的使用。原创 2023-06-14 08:14:25 · 216 阅读 · 0 评论