Three.js使用rotation旋转模型

Three.js使用rotation旋转模型

物体的局部旋转,以弧度来表示

  • 角度 转 弧度 THREE.MathUtils.degToRad(deg)
  • 弧度 转 角度 THREE.MathUtils.radToDeg (rad)

角度弧度互转

  • 弧度 = 角度 / 180 * Math.PI
  • 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI
  • 角度 转 弧度 THREE.MathUtils.degToRad(deg)
  • 弧度 转 角度 THREE.MathUtils.radToDeg (rad)
  • π(弧度) = 180°(角度)

改变rotation的X,Y,Z会发生什么?

改变rotation的X,Y,Z会发生什么

测试代码

不旋转
在这里插入图片描述
绕X轴逆时针旋转90度

mesh.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0);

在这里插入图片描述

绕Y轴旋转180度

  • 使用Math.PI
mesh.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, Math.PI);
  • 使用MathUtils.degToRad
mesh.rotation.set(-THREE.MathUtils.degToRad(90), 0 ,THREE.MathUtils.degToRad(180));

在这里插入图片描述
完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        overflow: hidden;
        /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
      }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script> -->
    <script src="../three.js-master/build/three.js"></script>
    <script src="../three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="../three.js-master/examples/js/loaders/STLLoader.js"></script>
    <!-- <script src="../three.js-master/examples/jsm/loaders/STLLoader.js"></script> -->
    <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
  </head>

  <body>
    <script>
      /**
       * 创建场景对象Scene
       */
      var scene = new THREE.Scene();

      var loader = new THREE.STLLoader();

      loader.load("plane.stl", function (geometry) {
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
          color: 0x0000ff,
        }); //材质对象Material
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        // mesh.rotation.set(-THREE.MathUtils.degToRad(90), 0 ,THREE.MathUtils.degToRad(180));
        mesh.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, Math.PI);
        scene.add(mesh);
      });
      //点光源
      var point = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
      point.position.set(1000, 50, 1000);
      scene.add(point);
      scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));
      /**
       * 光源设置
       */
      //点光源
      var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
      point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
      scene.add(point); //点光源添加到场景中
      point.castShadow = true;
      //环境光
      var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
      scene.add(ambient);

      // 辅助坐标系  参数250表示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
      var axisHelper = new THREE.AxesHelper(250);
      scene.add(axisHelper);
      // console.log(scene)
      // console.log(scene.children)
      /**
       * 相机设置
       */
      var width = window.innerWidth; //窗口宽度
      var height = window.innerHeight; //窗口高度
      var k = width / height; //窗口宽高比
      var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
      //创建相机对象
      var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
      camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
      camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
      /**
       * 创建渲染器对象
       */
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
      renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
      document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
      renderer.shadowMap.enabled = true;
      //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
      // renderer.render(scene, camera);
      function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        // mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
        requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render
      }
      render();
      var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建控件对象
    </script>
  </body>
</html>
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