threejs关于矩阵的位移与旋转

例:

let matrix0 = new THREE.Matrix4().makeTranslation(5,5,5)

                    let matrix1 = new THREE.Matrix4().makeRotationY(60 * Math.PI / 180;

                    matrix1.multiply(matrix0);

                    this.mObject.applyMatrix4(matrix1);

此处旋转和位移是对于this.mObject的parent对象的中心点,如果没有父对象其父对象为场景(scene 即 new THREE.Vector3(0,0,0))

而 this.mObject.position.set(5,5,5)

        this.mObject.rotation.y = 60 * Math.PI / 180

此处旋转和位移是对于this.mObject对象的中心点,本身中心点

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值