MagicCloth2:一、关于插件

一、什么是 MagicaCloth2?

Magica Cloth 是由 Unity DOTS(面向数据的技术堆栈)提供支持的快速布料模拟。
它既可用于变换,也可用于网格,其中 BoneCloth 控制变换,MeshCloth 控制网格顶点。
它是之前 MagicaCloth 的继任版本。
它现已在 Unity Asset Store 中提供。
官方网站: Magica Soft

二、特征

  • Unity DOTS(面向数据的技术堆栈)用于快速布料模拟;
  • 适用于除 WebGL 以外的所有平台;
  • 可用于变换和网格;
  • 实现 2.5D 行为,结合类似 2D 的运动,同时保持物理逼真的运动;
  • 在所有 CoreRP/URP/HDRP 渲染管线中可用;
  • 无需专用着色器;
  • 简单直观的界面,可快速设置;
  • 时间操纵,例如慢速和停止;
  • 基于点/边的碰撞;
  • 自碰撞和相互碰撞;
  • 穿透测量(正常线逆止);
  • 正常调节功能;
  • 完全支持运行时构建;
  • 具有完整的源代码。

三、版本2对于版本1的改进

  • 消除预构建(消除“创建”按钮);
  • 删除 PhysicsManager;
  • 删除 RenderDeformer/VirtualDeformer;
  • 将组件集成到一个组件中;
  • 大大简化了参数;
  • 顶点绘制的重大改进;
  • 按纹理指定顶点绘制;
  • 不将子资产存储在预制件中。

四、所需的 Unity 和包

  • Unity 2021.3.16 (LTS) 或更高版本;
  • Burst 1.8.1 或更高版本;
  • Collections 1.4.0 或更高版本;
备注:Burst 和 Collections 软件包会自动安装。
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