cocos creator: js中实现protobuf的打包和解析

首先在Google搜索中找到些相关资料,这里吐槽下百度,用百度真心搜索不到有用的资料,大部分均是广告,不知道作为一个搜索引擎,情何以堪。综合谷歌搜索到的各项资料,将本菜鸟cocos2dx_js集成方式贴出:

1.需要protobuf.js(http://pan.baidu.com/s/1dFfpXsd),bytebuffer.js(http://pan.baidu.com/s/1hs36tUG),long.js(http://pan.baidu.com/s/1slBv57n)文件,此处给出我使用的版本。

2.将此三个文件复制到脚本文件夹下

3.引用 protobuf.js,bytebuffer,js

var ByteBuffer = require("bytebuffer");
var ProtoBuf = require("protobuf");
4.将protobuf原文件(.proto)复制到项目assets/resources目录下,如果没有resources目录,新建一个即可

5.使用protobuf.js解析proto文件,因为我的原文件放在assets/resources/protobuf/guaji.proto,此处不需要加后缀,cocos2d会自动查找 ,ProtoBuf.protoFromString方法会解析文件

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CocosCreator是一种基于 TypeScript的游戏开发引擎,而protobuf是一种数据序列化格式。要在CocosCreator使用protobuf实现登录功能,首先需要进行以下几个步骤: 1. 下载protobuf库:在项目的assets目录创建一个新的文件夹,例如"protobuf",然后从protobuf官方网站上下载protobuf的JavaScript库文件,并将其解压到该文件夹。 2. 创建.proto文件:在项目的assets目录创建一个新的文件,例如"login.proto",并在其定义登录功能所需的消息结构。例如,可以定义一个"LoginRequest"消息,包含用户名和密码字段,并定义一个"LoginResponse"消息,表示登录结果。 3. 生成JavaScript代码:打开终端,进入到protobuf库所在的文件夹,执行以下命令来生成JavaScript代码文件: protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:生成代码路径 -I=proto文件所在路径 proto文件 这将根据.proto文件生成对应的JavaScript代码文件,用于在CocosCreator进行序列化和反序列化。 4. 在CocosCreator使用protobuf:将生成的JavaScript代码文件拷贝到CocosCreator项目的assets目录,然后在适当的地方引入protobuf库。 5. 编写登录功能代码:在需要实现登录功能的脚本文件,使用引入的protobuf库来序列化登录请求数据,并将其发送到服务器,并处理服务器返回的响应数据。 总的来说,使用CocosCreatorprotobuf实现登录功能需要先创建.proto文件,然后通过protobuf库生成对应的JavaScript代码文件,并将其引入项目,在代码使用protobuf库进行消息的序列化和反序列化,以实现与服务器的通信。这样就可以在CocosCreator使用protobuf实现登录功能了。
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