Cocos Creator 随笔(4)-- protobufjs的使用

protobuf.js是一个纯JavaScript实现,支持Node.js和浏览器的TypeScript,它容易使用速度快速,可以直接反射.proto文件,不需要生成任何文件。

protobuf.js是基于ByteBuffer.js的Protocol Buffers纯JavaScript实现,主要功能是解析.proto文件,构建Message类,编码解码

protobufjs源码

一、安装

首先下载 node.js(包含npm)

1.初始化package.json文件

npm init

在项目根目录使用npm init命令,一路回车,将在当前目录创建package.json文件用于nodejs三方模块的管理。

2. protobufjs模块

查看候选版本

$ npm view protobufjs versions

1⃣️安装protobufjs到项目

npm install protobufjs --save

2⃣️安装protobufjs到全局

npm install -g protobufjs

主要是方便使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。pbjs可以将proto原文件转换成json、js等,以提供不同的加载proto的方式。

全局就方便任意地方调用,本地方便代码require。

protobuf.js 依赖 long.jsbytebuffer.js(也可通过npm安装)

二、插件方式导入

找到js文件node_modules/bytebuffer/dist/bytebuffer.js,导入工程并设置为插件,protobuf 会被导入成全局变量。

三、转换

1.使用 pbjs 将所有 proto 文件转换为 js

pbjs -t static-module -w commonjs -o proto.js *.proto

采用插件方式,protobuf会被自动导入,require方式已经无效,需要修改生成的proto.js文件.

//var $protobuf = require("protobufjs/minimal");
var $protobuf = protobuf;

2.使用 pbjsjs 文件转换为 dts 文件

pbts -o proto.d.ts proto.js

参考:https://www.jianshu.com/p/da48fb06b29f

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Cocos Creator是一款面向游戏开发者的跨平台游戏开发工具,它集成了Cocos2d-x游戏引擎和Cocos Studio编辑器,支持多种平台上的游戏开发,如iOS、Android、Windows等。 消灭星星是一款基于Cocos Creator开发的游戏。在游戏中,玩家需要消除屏幕上的星星,以获得分数。游戏开始时,屏幕上会随机生成一些星星,玩家可以通过点击相连的星星来消除它们。消除的星星越多,得到的分数就越高。玩家可以通过不断消除星星来刷新高分记录,挑战自己的极限。 在消灭星星游戏中,Cocos Creator提供了丰富的功能和工具,为游戏开发者提供了便利。开发者可以使用Cocos Creator的图形界面编辑器来创建游戏场景、导入资源和设置游戏规则等。同时,Cocos Creator还提供了强大的脚本编写功能,开发者可以使用JavaScript或TypeScript编写游戏逻辑,实现游戏中的各种功能。 除了基本的消除星星玩法,Cocos Creator还支持添加特殊道具、关卡设计、人物角色等功能。开发者可以根据自己的需求,自定义游戏的玩法和功能,使游戏更加有趣和有挑战性。 总而言之,Cocos Creator游戏开发工具提供了强大的功能和便捷的开发环境,使开发者可以轻松地开发出各种各样的游戏,包括消灭星星这样的小而精致的休闲游戏。无论是想要学习游戏开发还是实现自己的游戏创意,Cocos Creator都是一个不错的选择。

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