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转载 Unity开发Android应用优化指南(下)

在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验。光照接下来讨论渲染优化,首先要讲的是光照。尽可能不要使用动态光照,尽量使用不带光照的纹理。因为光照计算需要占用大量资源,尤其是当场景中有很多物体需要渲染时。烘焙光照如果可以,尽量利用烘焙光照(Baked Ligh...

2018-05-28 10:06:05 1044

转载 Unity开发Android应用优化指南(上)

如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言。今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程。游戏性能分析Unity Profiler建议使用Unity Profiler工具(Window > Profiler)来分析项目性能,该工...

2018-05-28 10:03:00 379

转载 Unite 2018 |未来影像,影向未来

来自北京电影学院未来影像高精尖创新中心的总体研究部副主任王春水,在Unite Beijing 2018大会上进行了主题为《未来影像,影向未来》的演讲。与大家探讨未来影像领域将会如何发展,Unity的创新技术将如何应用于影像产业,以及步入高维影像时代的关键问题。下面是演讲内容:大家好,很高兴Unity提供这么一个机会。在Unite Beijing 2018大会上,很多Unity的专家讲的都是技术细节...

2018-05-28 09:57:59 2082

转载 Unity引擎及编辑器C#源代码发布

源代码的用意所有进入UnityEngine和UnityEditor托管程序集中的C#源,其每个版本都会从Unity 2017.1开始。在未来的日子里,这个库将会在每次新版本发布后不久进行更新。通过查看每次提交,你可以发现在后续版本之间发生了哪些变化。例如:你可以看到Unity 2017.3.1 patch 2的更新中修改了这些文件:下载源代码及参考信息Unity引擎及编辑器C#源代码地址:http...

2018-05-07 10:21:06 733

转载 使用Unity 2018.1项目模板功能

Unity 2018.1正式版已经发布了,项目模板(Project Templates)是这个版本中一个重要的新功能,我们曾经在《简化你的工作流程-Unity Hub (Beta)》作过简单介绍。该功能改变了在Unity中开启新项目的方式,提高用户的“开箱即用”的体验。这些模板会根据项目类型的不同,例如:移动设备、高端PC、3D、2D、VR等平台根据最佳实践提供预选设置。它所提供的模板还能无缝向新...

2018-05-07 10:19:00 7178

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