COCOS2D游戏适配IPAD RETINA

参考

最完整的让cocos2d游戏适配IPAD Retina的教程

http://blog.csdn.net/visualcatsharp/article/details/7675462

按照这个 做出来有些错误,(不知道是什么原因)

我的解决方案是:

使用高清的图片资源。不过这种方法虽然快速而且安全,但却有两个不足之处,其一是并没有在IPAD上全屏显示,而是四周留有黑的空余地方,因为只占了960*640的空间;其二就是由于将项目的Targetd Device Familly设置成了IPhone,因此在IPAD上运行的时候默认以1x的方式运行,需要点击IPAD右下角的图标手动切换到2x模式。

一、首先将项目的Targetd DeviceFamilly设计为IPhone,这个是必须的。如果设置为IPhone/IPAD的话,则需要自己定义宏进行坐标的转换。

开启cocos2d Retina 模式(if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] ));

二、修改cocos2d的CCDirector类,增加一个property,类型为BOOL,名称为isIPAD。

三、打开项目的AppDelegate.m文件,搜索applicationDidFinishLaunching方法,在代码

window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreenmainScreen] bounds]];

后添加以下代码:

BOOL  isIPad = NO;

   if([[[UIDevice currentDevice] model]rangeOfString:@"iPad"].location != NSNotFound)

   {

       isIPad = YES;

   }

然后搜索CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];这一句,在下面添加一行代码:

         director.isIPAD = isIPad;

四、打开cocosc2d的CCDirectorIOS.m文件,搜索

if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 1.0)

                  return NO;

替换为

if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 1.0 && !isIPAD)

                  return NO;

五、打开cocos2d的CCFileUtils.m文件,找到

+(NSString*) getDoubleResolutionImage:(NSString*)path方法,将第二行的

if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2)修改为if(CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2 || [CCDirector sharedDirector].isIPAD)

if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2 || (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad))

现在测试一下吧。祝你可以得到想要的效果

 

如有问题 欢迎 回复(分享请注明 出处)

http://cocos2d.diandian.com/post/2012-07-19/40029711136

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