在csdn写博客了 可以用上代码编辑了...
指定着色模型
glShadeModel(GLenum mode)
mode的参数可以是GL_SMOOTH(平滑着色)或者是GL_FLAT(单调着色) 平滑着色下两点之间的颜色是均匀差值的
在csdn写博客了 可以用上代码编辑了...
指定着色模型
glShadeModel(GLenum mode)
mode的参数可以是GL_SMOOTH(平滑着色)或者是GL_FLAT(单调着色) 平滑着色下两点之间的颜色是均匀差值的