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原创 unity 发布到Android平台 Splash Screen无法出现完整加载图片

1.图片设置为Advanced2.Non Power of 2设置为None 即不适用unity的自动裁剪到符合二进制的图片格式。3.Format设置为ARGB 32bit。

2016-04-22 12:18:47 1839

转载 unity的温度云图实现

最近在做一个展示项目 需要展示空间内的温度云图 在网络搜索一番 得到一枚shader 但是并不能满足需求 所以借鉴其算法 进行程序方面的实现 达到预期效果PS:并非此shader不好,而是因为不能动态传入动态长度的数据  只能展示固定的几个点 无法满足本项目需求其实思路很简单 在需要展示温度数据的时候 根据实时传入的数据进行贴图生成 对颜色进行插值运算 达到展示

2016-04-22 12:16:57 9519 13

转载 Unity3D的几种坐标系,以及屏幕解锁类似功能

World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。  Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标

2016-04-22 12:06:45 1589

原创 unity中利用C#产生随机不相同的一组数

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class game : MonoBehaviour { //List列表存放生成的随机数 public List mNumberList = new List(); //生成的随机数 int rangeNubers;

2016-04-22 09:55:47 3802

原创 unity中骨骼动画绑定后不光滑的问题

我们可以看到模型尾部的不光滑状态,这是因为skinned Mesh Renderer中Quality中选择的是自动,我们可以尝试选择1,2,4这几个选项来观察效果。选择4后效果如下:

2016-04-22 09:44:28 1176

转载 工信部《VR产业白皮书》全文 14000字的官方解读

继一系列的各大机构报告之后,工信部终于在前两天发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,值得VR从业者认真研读。  概述与点评  《白皮书》指出,虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追

2016-04-22 09:36:03 2811

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