unity中利用C#产生随机不相同的一组数

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class game : MonoBehaviour {
	//List列表存放生成的随机数
	public List <int> mNumberList = new List<int>();
	//生成的随机数
	int rangeNubers;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		//产生数字存放到List里
		checkNumber();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	     
	}
	//产生数字存放到List里
	public void checkNumber(){
		while(mNumberList.Count <=4){
			rangeNumber();
			if(!mNumberList.Contains(rangeNubers)){
				mNumberList.Add(rangeNubers);
			}
			else{
				continue;
			}
		}
	}
    //产生随机数
	public void rangeNumber(){
		rangeNubers =Random.Range(0,5);
	}
}

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