using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class game : MonoBehaviour {
//List列表存放生成的随机数
public List <int> mNumberList = new List<int>();
//生成的随机数
int rangeNubers;
// Use this for initialization
void Start () {
//产生数字存放到List里
checkNumber();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//产生数字存放到List里
public void checkNumber(){
while(mNumberList.Count <=4){
rangeNumber();
if(!mNumberList.Contains(rangeNubers)){
mNumberList.Add(rangeNubers);
}
else{
continue;
}
}
}
//产生随机数
public void rangeNumber(){
rangeNubers =Random.Range(0,5);
}
}
unity中利用C#产生随机不相同的一组数
最新推荐文章于 2023-09-21 16:30:10 发布