Unity3d中物体的的碰撞检测

本文介绍了在Unity3d中进行物体碰撞检测的详细过程,包括为Cube01和Cube02添加Collider组件,取消Cube01的Rigidbody重力设置,以及实现碰撞检测函数的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在unity3d中如何检测两个物体的碰撞,这是困扰我很久的问题,经过一番测试发现一种方法比较便捷!若有两个Cube,分别为Cube01和Cube02,当拖动Cube01的时候,如何才能检测到碰撞到Cube02了呢?这里有几个重要的步骤:

1.给Cube01和Cube02分别添加Collider组件(Box Collider等等,更具具体情况而定

2.给Cube01添加Rigidbody 组件,并将重力勾选掉,不然会出现物体坠落的状况

3.给Cube01添加碰撞检测的函数

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值