前端学习——07——原型链 call和apply(重要)的使用

每个对象的_proto_属性指向自身构造函数的prototype!

原型链:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      //原型链的连接点就是__proto__
      Grand.prototype.lastName = "祖父";
      function Grand() {}
      var grand = new Grand();

      Father.prototype = grand;//grand是构造函数Father的原型
      function Father() {
        this.name = "father";
      }
      var father = new Father();

      Son.prototype = father;
      function Son() {
        this.hobbit = "run";
      }
      var son = new Son();
    </script>
  </body>
</html>

 

上一个例子中形成了原型链,Grand的原型prototype的__proto__是Object.prototype。Object.prototype是绝大多数对象的最终原型,里面有很多方法,son也可以使用,会把Object.prototype上的toString返回给它

 

原型

原型链的增删改查:

会一直查找直到终端,找不到就是undefined

虽然继承了father的属性值,但是增删改不会影响到father,只有自己变化

<script>
  
   Grand.prototype.lastName="GG"
   function Grand(){

   }
   var grand=new Grand()

   Father.prototype=grand;
   function Father(){
       this.name="father"
       this.num=100
   }
   var father=new Father()

   Son.prototype=father;
   function Son(){
     this.hobbit="run"
   }
   var son=new Son()

  </script>

有一种修改会改变父亲的值,其实是因为父亲加个引用值,这不算赋值修改,引用值调用的修改,如果是原始值就只能覆盖

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      function Grand(){
        
      }
      var grand=new Grand()
      Father.prototype=grand
      function Father(){
        this.name='xx'
        this.fortune={
          no1:'visa',
          no2:'cash'
        }
      }
      var father=new Father()
      Son.prototype=father
      function Son(){
        this.hobbit="run"
      }
      var son =new Son()
    </script>
  </body>
</html>

一种更加灵活的创建对象的方法:

可以指定自己的原型

<script>
  
  //  var obj=Object.create(原型)
  var obj={name:"sunny",age:123}//比var obj=new Object更好
  var obj1=Object.create(obj)//obj是obj1的原型

  </script>
 <script>
  
  // 用Object.create代替new Person
  Person.prototype.name="sunny";
  function Person(){

  }
  var person=Object.create(Person.prototype)
  </script>


绝大多数对象的最终都会继承自Object.prototype,比如Object.create(null)就没有原型

Object.create()括号里必须设置object或者null(没原型)

所以null和undefined没有toString()方法,只有原型才有toString方法

那么数字为什么也可以用toString方法,数字想用这个方法的话,得先经过包装类包装,Number.prototype上有toSting方法,调用的是自己重写过的方法,自己有这个方法就不会调用原型上的了

如果想让数字不调用自己重写的方法,调用Object的toString方法就可以用call来实现,可见自己必须重写一个方法,Object的没有得出答案

下面我们用toString举例实现方法的重写,覆盖系统自带的方法 重写:同一个名字,不同功能

<script>
  
 /*
 系统自带了Object.prototype.toString=function(){}
 */
  Person.prototype={
    toString:function(){
     return 'hehe'
    }
  }
  function Person(){

  }
  var person=new Person()

  </script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      //a.sayName()  sayName里面的this指向是:谁调用的这个方法就指向谁
     Person.prototype={
       name:"a",
       sayName:function(){
         console.log(this.name);
       }
     }
     function Person(){
       this.name="b"
     }//Person上自己本身没有sayName,是继承来的
     var person=new Person()
    </script>
  </body>
</html>

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      //a.sayName()  sayName里面的this指向是:谁调用的这个方法就指向谁
     Person.prototype={
       height:100
     }
     function Person(){
       this.eat=function(){
         this.height++
         //要设return值,不写调用时就是Undefined
       }
     }
     var person=new Person()
    </script>
  </body>
</html>

 

call和apply方法(很重要):

call改变this指向,本来this是指向window的,用call利用别人的方法实现自己的功能

 <script>
    function Person(name, age) {
      //this==obj
      this.name = name;//obj.name=name
      this.age = age;//obj.age=age
    }
    var person=new Person('a',100)
    //使空对象obj借用别人的函数构建自己的方法
    var obj={

    }
    // this变成obj  传参在这里传
    Person.call(obj,'cheng',300)
  </script>
<script>
    function Person(name, age, sex) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.sex = sex;
    }

    function Student(name, age, sex, tel, grade) {
      /*call用法 :借用别人的函数实现自己的功能*/
      Person.call(this, name, age, sex)//把自己传给Person this指的是自己
      this.tel = tel;
      this.grade = grade;
    }
    var student = new Student('sunny', 123, 'male', 139, 2017)
  </script>

 方法二(麻烦)

 <script>
    function Person(name, age, sex) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.sex = sex;
    }

    function Student(name, age, sex, tel, grade) {
      /*call用法 :借用别人的函数实现自己的功能*/
      /*
      var this={name:"",age:"",sex:""}
      */
      Person.call(this, name, age, sex)//把自己传给Person
      this.tel = tel;
      this.grade = grade;
    }
    var student = new Student('sunny', 123, 'male', 139, 2017)
    Person.call(student, 'sunny', 123, 'male')
  </script>

 

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <!-- 
        继承发展史:
        
        原型 原型链
        原型是实现继承的方法
        绝大多数对象的最终都会继承自Object.prototype
        Object.create(原型)
          test()相当于test.call()
          call需要把实参按照形参的个数穿进去
          apply只能传一个实参,并且是数组形式的
          58同城一道笔试题:
          javascript的call和apply方法是做什么的,两者有什么区别
          方法是改变this指向,区别是传参列表不同
     -->

     <!-- call的用法 需要把实参按照形参的个数传进去-->
     <script>
         //例一:
         function Person(name,age,sex){
             this.name=name;
             this.age=age;
             this.sex=sex;
         }
         function Student(name,age,sex,tel,grade){
             //var this={name:"",age:"" sex:""}
             Person.call(this,name,age,sex);//这个call调用Person的方法
             this.tel=tel;
             this.grade=grade;
         }
         var student=new Student('sunny',123,'male',139,2017);

         //例二:
         function Wheel(wheelSize,style){
             this.style=style;
             this.whieelSize=wheelSize;
         }
         function Sit(c,sitColor){
             this.c=c;
             this.sitColor=sitColor;
         }
          function Model(height,width,len){
              this.height=height;
              this.width=width;
              this.len=len;
          }
          function Car(wheelSize,style,c,sitColor,height,width,len)
          {
              Wheel.call(this,wheelSize,style);
              Sit.call(this,c,sitColor);
              Model.call(this,height,width,len);
              
          }
          var car=new Car(100,'花里胡哨的','真皮',1800,1900,4900);
          
     </script>
     <!-- apply的用法   apply需要传一个arguments-->
     <script>
     //比如
     function Car(wheelSize,style,c,sitColor,height,width,len)
          {
              Wheel.apply(this,[wheelSize,style]);
              Sit.apply(this,[c,sitColor]);
              Model.apply(this,[height,width,len]);
              
          }
          var car=new Car(100,'花里胡哨的','真皮',1800,1900,4900);

         
     </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

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