三维动画
课程目的是使学生学习并掌握三维动画的设计与制作,能够运用3D MAX软件独立完成三维模型制作。
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追风赶月莫停留,平芜尽处是春山。
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三维动画——装甲机器人
在实验中频繁用到的是对可编辑多边形的操作,造出机甲的基本形状,并将其进行拼接,在结合选择移动工具,均匀缩放工具,选择工具等对其进行调整,对参数进行设置,使其整体协调。2、单击“创建”-“几何体”,主要是将几何体变成可编辑多边形,进行相应操作。4、根据顶视图来调整机甲顶部电线等各零件是否合理,进行进一步的细节调整。3、根据侧面图来调整机甲胳膊和腿以及各个零件的位置,来使之相适宜。1、启动3ds Max软件,利用各种几何体进行机器人的制作。3、熟悉3dmax建模流程。3、机器人整体的协调。原创 2023-06-14 08:41:04 · 125 阅读 · 0 评论 -
三维动画——窗帘的制作
在实验中对样条线进行反复拾取图形操作等,制作出窗帘的基本形状,选择缩放工具等对其进行调整,通过这个实验,我们重点掌握了图形的放样操作,对图形的路径进行调整,进行不断拾取,不断地调整,最终构成我们想要的图形。2、制作时可在顶视图和正面视图结合制作,在视图添加直线、曲线,进行拾取图形,完成窗帘的制作。1、启动3ds Max软件,利用样条线,进行窗户的制作。2、初步几何体基本操作和常用命令。1、对样条线进行拾取图形操作;3、熟悉3dmax建模流程。1、认识3dmax操作界面。2、图形的放样操作。原创 2023-06-14 08:37:43 · 355 阅读 · 0 评论 -
三维动画——门的制作
在实验中对基本样条线图形进行操作等,制作出门的基本形状,选择缩放工具等对其进行调整,对参数进行设置,在门的制作中,最需要注意的点是门框的制作,这次实验让我学会了用工具对物体进行细节的调整,通过调整,掌握了各种与之有关的快捷键,熟练了样条线图形的点、边、面的使用。3、对绘制的矩形,进行扫描操作,这也是最重要的一步,是构成门框形状的基本操作。1、启动3ds Max软件,利用可编辑多边形,进行门的制作。1、启动3ds Max软件,利用可编辑多边形,进行门的制作。3、熟悉3dmax建模流程。原创 2023-06-14 08:37:00 · 907 阅读 · 0 评论 -
三维动画——腿
本次实验的难点是细节的打磨,要做出人眼看起来不维和的作品,要把握好尺寸的大小,细节处的呈现,粗细合理,连接处的弯曲与幅度需要多次调整,找到合适的角度。绘制圆柱体,然后转换为可编辑多边形进行操作,做出一个符合实际,观感良好的模型腿,包含大腿、小腿、脚,调整后进行蒙皮,增加骨骼等操作。1、脚部细节(小腿与脚连接处的弯曲与脚部位的不规则表现)2、小腿细节(小腿与大腿连接处的弯曲与小腿中部凸出)3、大腿细节(小腿与大腿连接处的弯曲与大腿中部凸出)3、熟悉3dmax建模流程。4、可编辑多边形→蒙皮→封套。原创 2023-06-14 08:32:57 · 3604 阅读 · 0 评论 -
三维动画——教室与书房
在实验中对可编辑多边形的点、边、面进行操作等,造出窗户、房柱等的基本形状,选择工具等对其进行调整,对参数进行设置,文件的合并,在更改整体颜色使其一致,从而创造出最终效果,这次试验熟悉让我3dmax建模流程,熟练了可编辑多边形的点、边、面的使用。3、其次对教室的各个墙柱进行操作,选择正面的两个边,进行连接操作,连接边选择两边,然后进行挤出操作,挤出的厚度自行选择,重复第一操作,做出四个墙柱。4、然后开始制作窗户,选择墙面的上下两边和左右两边,进行连接操作,构成正方形,选择面,进行挤出操作,四个玻璃就做好了。原创 2023-06-14 08:29:11 · 629 阅读 · 0 评论 -
三维动画——机器人
2、单击“创建”-“几何体”-“球体/圆柱体/圆环”按钮,进行机器人头部、胳膊、腿的制作,如图所示;在做的过程中主要运用到了胶囊,对胶囊进行不同的切面,构成了机器人的胳膊关节的制作。在实验中运用几何体中的胶囊、圆柱体、圆环等,造出机器人的基本形状,并将其进行拼接,在结合选择移动工具,均匀缩放工具,选择工具等对其进行调整,对参数进行设置,使其整体协调。4、根据顶视图来调整机器人脑袋各零件是否合理,进行进一步的细节调整。1、启动3ds Max软件,利用各种几何体进行机器人的制作。3、机器人整体的协调。原创 2023-06-14 08:24:57 · 149 阅读 · 0 评论 -
三维动画——灯光设置
本次实验做了一个台灯的开关操作,加了一个灯光,编写了一段代码控制台灯开关,其中要注意的是阴影设置的开启,不然灯光会无视遮挡物直射地面,然后要记住每个对象的名称,方便代码的编写操作。1、在前视图中添加灯光,自由灯光和目标灯光,注意一盏灯光离的距离比较远一点,这样会照到整体,通过对灯光参数的设置来调节灯光,使达到理想效果。5、通过代码设置控制台灯的开关,点击台灯时,灯会发生相应的变化,如果是亮着的,则会变灭,相反,则会亮。进行一个简单的灯光设置,然后使其在插件中能进行交互式的开关操作。原创 2023-06-14 08:15:34 · 302 阅读 · 0 评论 -
三维动画——台灯
本次实验目的是为了让我们学会样条线工具的使用,结合标准基本体绘制出内容更加丰富的东西,唯一需要注意的就是如果改变参数看不见外表的变化,一定记得把两个启用打开,然后再就是对设计感的一个训练,参照购物平台上的灯具进行一个范例制作。4、对它的进行形状的设置,还有金属度的设置,注意在设置渲染的时候,形状的恰当,如图所示。2、本节课主要学习的是图形的绘制,有如下类型的图形,如图所示。3、通过绘制圆形、圆柱、和对线的变换,成功的制作了一个台灯。1、练习基本几何体的设置操作;3、熟悉3dmax建模流程。原创 2023-06-14 08:19:27 · 120 阅读 · 0 评论 -
三维动画——翻页书动画
4、设置图片的中心,通过修改器设置,设置Bend,完成书页的动画设置,做好一页后,直接按住shift键进行复制粘贴,移动调整,完成整本书动画的设置。在实验中学会图片的旋转、变形,对关键帧的设置,在整本书的制作过程中,不仅掌握了动画的关键和双面贴图的操作,更多的是了解到了关于关键帧的细节设置。3、设置书页的自动关键帧,逆向做动画,先设置后一个关键帧,再设置前一个关键帧。2、单击“材质设置”——“物理材质”——“双面”按钮,赋予材质,如图所示。1、初步掌握动画关键帧的设置。3、动画的关键帧设置。原创 2023-06-14 08:19:30 · 194 阅读 · 0 评论 -
三维动画——书柜的变化
各个对象和名字有需要用到在插件里进行操作时,自己制定合适的命名规则,要能分清哪个名字对应的哪个对象。利用好插件可以更好的与3dmax做出来的动画进行交互式的操作,大大增加了作品的可观和可用性!对点进哪块板抽开或推进哪块抽屉进行操作,注意对应起来,自己清楚各个对象的命名很重要。3、画一块圆木板,给予材质,方便后续在插件进行材质更换的操作设置。利用桌子下方的圆木板对整个书桌进行不同材质的操作。在插件操作过程中也要注意播放和保存的操作。进行抽屉推拉的动画设置,记得保存。2、对要操作的抽屉进行分组。原创 2023-06-13 17:30:33 · 113 阅读 · 1 评论 -
三维动画——书柜的贴图
3、单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,创建长方体,制作抽屉,在“顶”视图中选中抽屉,单击“对齐工具”,在视图中单击桌面对象,在弹出的“对齐当前选项”对话框中,勾选“Y、Z”选项即可使抽屉和桌面对齐,按住Shift键同时拖动抽屉对象,复制两个抽屉,如图所示。2、单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,创建隔板,并用“对齐工具”进行对齐操作,制作柜子,如图。4、单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆锥体”按钮,创建圆锥体,制作柜子腿,如图所示。原创 2023-06-13 17:11:25 · 215 阅读 · 1 评论 -
三维——书柜的设计
3、单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,创建长方体,制作抽屉,在“顶”视图中选中抽屉,单击“对齐工具”,在视图中单击桌面对象,在弹出的“对齐当前选项”对话框中,勾选“Y、Z”选项即可使抽屉和桌面对齐,按住Shift键同时拖动抽屉对象,复制两个抽屉,如图所示。2、单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,创建隔板,并用“对齐工具”进行对齐操作,制作柜子,如图。4、单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆锥体”按钮,创建圆锥体,制作柜子腿,如图所示。原创 2023-06-13 17:07:21 · 972 阅读 · 1 评论