三维动画——门的制作

该实验旨在让参与者熟悉3dsMax软件,了解其操作界面和基本建模流程。通过使用样条线命令绘制矩形并进行扫描操作,制作出门的框架。实验强调了细节调整的重要性,特别是门框的制作,同时帮助学习者掌握了样条线图形的点、边、面操作及相关的快捷键技巧。

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实验目的与要求:

1、认识3dmax操作界面

2、初步几何体基本操作和常用命令

3、熟悉3dmax建模流程。

实验设备(环境):

3d max 2018

实验内容:

1、启动3ds Max软件,利用可编辑多边形,进行门的制作。

2、制作时在前视图中利用样条线命令,选择矩形,构成基本图形。

实验步骤、结果:

1、启动3ds Max软件,利用可编辑多边形,进行门的制作。

 

2、制作时在前视图中利用样条线命令,选择矩形,构成基本图形。

 

3、对绘制的矩形,进行扫描操作,这也是最重要的一步,是构成门框形状的基本操作。

4、调整细节,效果如图所示:

 

实验总结:

在实验中对基本样条线图形进行操作等,制作出门的基本形状,选择缩放工具等对其进行调整,对参数进行设置,在门的制作中,最需要注意的点是门框的制作,这次实验让我学会了用工具对物体进行细节的调整,通过调整,掌握了各种与之有关的快捷键,熟练了样条线图形的点、边、面的使用。

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