三维动画——腿

实验目的与要求:

1、认识3dmax操作界面

2、初步几何体基本操作和常用命令

3、熟悉3dmax建模流程。

实验设备(环境):

3d max 2018

实验内容:

绘制圆柱体,然后转换为可编辑多边形进行操作,做出一个符合实际,观感良好的模型腿,包含大腿、小腿、脚,调整后进行蒙皮,增加骨骼等操作。

实验步骤、结果:

1、脚部细节(小腿与脚连接处的弯曲与脚部位的不规则表现)

 

2、小腿细节(小腿与大腿连接处的弯曲与小腿中部凸出)

 

3、大腿细节(小腿与大腿连接处的弯曲与大腿中部凸出)

 

4、可编辑多边形→蒙皮→封套

 

5、成品渲染图

实验总结:

本次实验的难点是细节的打磨,要做出人眼看起来不维和的作品,要把握好尺寸的大小,细节处的呈现,粗细合理,连接处的弯曲与幅度需要多次调整,找到合适的角度。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值