构建驾驶游戏:从原型到应用集成
1. 驾驶阶段原型设计
在驾驶阶段的原型设计中,我们需要对卡车模型的位置、旋转和物理属性进行设置。以下是相关代码:
truckModel.position.copyFrom(curve);
truckModel.rotationQuaternion =
Quaternion.FromLookDirectionRH(curveTan, truckModel.up);
truckModel.physicsImpostor.setAngularVelocity(currAngVel);
truckModel.physicsImpostor.setLinearVelocity(currVelocity);
由于物理引擎使用 rotationQuaternion
属性,我们需要使用 FromLookDirectionRH
方法将 getTangentAt(0)
提供的向量转换为四元数。该方法接受两个向量作为参数,第一个向量表示期望的前进方向,第二个向量表示正交方向,返回值是一个表示输入向量的四元数。
在设置卡车的位置和旋转后,需要重置卡车的物理速度值,因为从物理引擎的角度来看,移动和旋转的影响需要被考虑。重置方法是一个确定性函数,每次调用时对场景状态的影响都是相同的,这使得它在初始化后和玩家选择重置时都非常有用。
2. 运行更新循环
更新循环是游戏中的重要部分,它负责处理卡车的控制逻辑。卡车可以在三个平移轴(前后