Dancing to Music 论文总结

本文使用自上而下的分解阶段,旨在学习如何执行基本的舞蹈动作。

为此,需要定义和提取舞蹈单元,并引入用于编码和解码舞蹈单元的DU-VAE。

在自下而上的创作阶段,本文的目标是学习如何将多种基本动作组合到一支舞蹈中,从而根据不同的音乐传达高级的动作语义。

Sowe提出了MM-GAN,用于以音乐为条件的舞蹈动作的产生。

最后,在测试阶段,本文使用DU-VAE和MM-GAN的组件根据给定的音乐来循环合成长期舞蹈。

 

Interactive Body-Driven Graphics for Augmented

Video Performance

提出:为了辅助教学任务

观察19个现有的增强视频,关注输入动作类型和图形效果

用户经常用双手模拟操作对象的旋转、平移、缩放。信号手势主要通过单个笔划一样的动作。比如反复挥动一只手

特性:

  • 直观易用的操作UI
  • 灵活的操作界面,可以让用户进行广泛的参数设置与图形交互
  • 提供交互式控件解决歧义等问题(特定的滑块)

 

可通过一个物体的运动驱动很多个物体的运动

定义了多种交互手势:

  1. Pantomimic gesture用来控制坐标轴变换
  2. Iconic gesture 用户自定义交互手势,并且图像元素的显示位置和大小根据手势的位置和大小而产生
  3. 装配和可变形交互
  4. 身体特定姿势

 

为了避免误触发以及重复触发,需要双击和特殊的手势才会开启演示

局限性:图形效果必须用户定义,所需要的时间代价大;需要一个大型显示器;只能手势,能不能接入语音等?

个人思考:显示效果很平面

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值