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备忘录
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【Unity】丢材质/资源引用检查工具
一个通过反射的方式检查选定目录的预设是否丢资源的工具,可以检查MeshRender、SkineMesh的材质和动画using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;namespace CandyTools{ /原创 2021-03-29 09:56:19 · 940 阅读 · 0 评论 -
(备忘录)基于AStar的六边形网格寻路算法
最近项目里有用到,记录一下,方便以后拿来即用基本思路:仍然是两个集合,一个保存待寻路的列表,一个保存已经走过or不考虑的,每次遍历拿出最优路径点.另外,对于六边形网格,这里使用的是简单的基于Y轴(三维Z轴)偏移的二维坐标,因此,在获取当前网格周围六个相邻格子时,对于偶数列,要做相应偏移。另外有一些可以优化的点(用二叉搜索树代替待寻列表,布兰森汉姆先检查两点是否直接连通,对路径进行平滑处理,缓存等)图下面是思路和测试代码,正式工程禁止寻路相关HexPathFinder.C...原创 2021-03-10 19:03:03 · 1293 阅读 · 0 评论 -
(备忘录)Unity安卓适配全面屏
Manifest.xml中加入<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.1"/>如果没有上述设置,android:resizeableActivity也为false的话,则所支持的最大纵横比为默认值1.86,即默认无法支持全面屏。原创 2020-12-22 17:21:01 · 337 阅读 · 0 评论