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normal mapping中TBN矩阵的思考
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:https://blog.csdn.net/w450468524/article/details/51649703 学习法线贴图(normal mapping)的过程中,最关键的一个矩阵就是TBN矩阵,该矩阵用于将存储在纹理空间中的法向量转换到模型空间中(实际使用相反,为了减少计算量...转载 2020-07-10 18:32:52 · 483 阅读 · 1 评论 -
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
原文转载自:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ 原作者:onevcat 动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心...转载 2018-12-05 10:04:53 · 363 阅读 · 0 评论 -
旋转矩阵推导
原文转载自:点我 原作者:luweimy 旋转变换一般是按照某个圆心点,以一定半径r旋转一定的角度α,为了简单起见我们给出下面的情景 假定点A(x,y)想经过旋转变换到达B(x',y'),已知旋转角度α和点A坐标,计算出点B 得到结果: 根据矩阵乘法计算规则,可以推出 左侧矩阵第一行各个元素分别乘以右侧矩阵第一列,然后相加,是结果矩阵的第一行第一列的元素 左侧矩阵第...转载 2019-05-30 06:14:38 · 214 阅读 · 0 评论