【Unity】丢材质/资源引用检查工具

这是一个Unity编辑器扩展工具,用于检查指定目录下的Prefab是否存在MeshRenderer、SkinnedMeshRenderer、Animation和Animator等组件的资源丢失问题。工具会列出丢失引用的预设,并将其输出为TXT文件,方便开发者定位和修复资源问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个通过反射的方式检查选定目录的预设是否丢资源的工具,可以检查MeshRender、SkineMesh的材质和动画

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace CandyTools
{
    /// <summary>
    /// Skinned mesh和meshRender材质引用检查工具
    /// </summary>
    public class ReferenceFounder : EditorWindow
    {
        public ReferenceFounder () => Init();

        private void Init ()
        {
            titleContent = new GUIContent( "Missing Reference Founder" );
            _pathList = new List<string>(1);
            _pathList.Add( string.Empty );
            _pathCount = _pathList.Count;
            maxSize = new Vector2( 500, 700 );
            minSize = new Vector2( 500, 700 );
        }

        #region GUI

        private void OnFocus ()
        {
            maximized = true;
        }

        private void OnGUI ()
        {
            DrawTitle();
            DrawPathFields();
            DrawCheckButton();
        }

        #endregion

        #region draw

        private void DrawPathFields ()
        {
            GUILayout.BeginVertical();

            var cnt = _pathList.Count;
            for (int i = 0; i < cnt; i++)
            {
                GUILayout.BeginHorizontal();
                
                GUILayout.TextField( _pathList[i] ,_textFiedOption);

                if (GUILayout.Button( "选择" ))
                {
                    //重写一遍,跨调用效果不好,不如用自带的
                    var folder = EditorUtility.OpenFolderPanel( "选择文件夹",Application.dataPath,"");
                    //返回来的绝对路径要手动处理一下,蛋疼
                    _pathList[i] = SubPath(folder);

                }
                GUILayout.EndHorizontal();
            }
            GUILayout.EndVertical();
        }

        private void DrawCheckButton ()
        {
            GUILayout.Space( 20 );
            GUILayout.BeginVertical();
            GUILayout.BeginHorizontal();

            if (GUILayout.Button( "-" ))
            {
                if (_pathList.Count <= 1)
                    ret
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值