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【Unity】丢材质/资源引用检查工具
一个通过反射的方式检查选定目录的预设是否丢资源的工具,可以检查MeshRender、SkineMesh的材质和动画using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;namespace CandyTools{ /原创 2021-03-29 09:56:19 · 940 阅读 · 0 评论 -
normal mapping中TBN矩阵的思考
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/w450468524/article/details/51649703学习法线贴图(normal mapping)的过程中,最关键的一个矩阵就是TBN矩阵,该矩阵用于将存储在纹理空间中的法向量转换到模型空间中(实际使用相反,为了减少计算量...转载 2020-07-10 18:32:52 · 492 阅读 · 1 评论 -
[Unity插件]DOTween基础
原文转载自:点我官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.phppro版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEzTQkL(pro版提供DOTween Animation和DOTween Pa...转载 2018-03-10 00:20:53 · 817 阅读 · 0 评论 -
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
原文转载自:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/原作者:onevcat动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心...转载 2018-12-05 10:04:53 · 366 阅读 · 0 评论 -
【Unity优化】内存优化
原文转载自:点我原作者:胡胜同学内存优化可以使用Unity profiler或者对应平台的内存分析工具进行分析,从 Unity3D内部的内存+Mono的托管内存 进行分析,避免内存泄漏。1、内存测试一般使用手机测试,Unity profiler在Editor测试下的结果不准确。[Unity优化]Unity Android Profiler2、内存泄漏①注册的事件监听,定时器事件,...转载 2019-02-16 18:43:55 · 378 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】基于C#的事件机制的实现
对很早以前学习的到的内容做备忘。利用delegate(C++的函数指针)的特性,可以实现游戏内的事件机制,即注册事件,注销事件,一个脚本注册事件后,在发生事件时,注册的脚本函数可以作相应处理,以及回调。首先,一个Manager类,用于保存所有注册了对应事件的函数,并且将其挂在一个全局的GameObject上。using System;using System.Collections...原创 2019-04-16 01:51:57 · 735 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】游戏配表Excel转Txt,并且打成ab包
项目建Editor文件夹,写工具,这里将“Excel转Txt”和“Txt转ab包”分开。考虑到一般游戏中,Excel表格都会对应一种类型的对象,所以还需要在游戏加载,ab包被读出来时,生成对应类型的Obejct,并将他们放到集合里方便使用,以后需要更新这部分的功能。using UnityEditor;using UnityEngine;using Excel;using Syste...原创 2019-05-22 04:30:04 · 1088 阅读 · 1 评论